
尽管移动市场对开发者来说可能很拥挤,但重要的是不要把其他工作室视为竞争对手,而是潜在的合作伙伴,以增加你的联系网络。
这是Remode Studios MD Ella Romanos的观点,她在Develop Brighton期间与相对较新的白皮书游戏公司联合创始人本·希尔在一次会议上强调了建立关系的重要性。
她说,你可能是一名非常有能力的开发人员,但除非业内其他人知道你是谁,知道你能做什么,否则你不会得到外部工作。
没有竞争
“我们从来没有真正考虑过移动市场在这方面的‘竞争性’,”Romanos告诉Hill。
“这一切都是为了人,为了建立一个网络。最重要的一件事是让人们了解这家公司。这一切都是为了建立关系,并拥有支持这种关系的投资组合。”
建立这样的关系是重塑新生的关键。尽管该公司现在也在开发自己的知识产权,但它最初是为外部客户开发游戏。
“为雇佣而工作让你可以建立一个企业,这样你就可以继续做你自己的知识产权,”罗马诺斯补充道。
"这是一项低风险、低回报的业务——它不会拿别人的薪水冒险."
双重麻烦
事实上,Romanos说,尽管Remode自己的知识产权现在是一个焦点,但她不认为该公司会很快放弃客户工作,尽管处理这两种形式的工作都存在挑战。
“我们一直想做我们自己的IP,但我们没有计划停止出租的东西,”罗马诺斯补充说。
“然而,客户项目在期限上施加了很大的压力,所以你自己的IP很容易被推后。你必须像对待另一个客户项目一样对待自己的游戏,有自己的截止日期。
“你还希望开发者中的每个人都真正了解你自己的知识产权,即使他们并没有参与其中。这是为了将品牌更多地融入你的工作室。”