《开发2012:合作,而不是竞争,是在拥挤的移动市场生存的关键》, Remode的Ella Romanos说

数码家电作者 / 冬见资讯 / 2026-04-09 16:14
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  尽管移动市场对开发者来说可能很拥挤,但重要的是不要把其他工作室视为竞争对手,而是潜在的合作伙伴,以增加你的联系网络。

  尽管移动市场对开发者来说可能很拥挤,但重要的是不要把其他工作室视为竞争对手,而是潜在的合作伙伴,以增加你的联系网络。

  这是Remode Studios MD Ella Romanos的观点,她在Develop Brighton期间与相对较新的白皮书游戏公司联合创始人本·希尔在一次会议上强调了建立关系的重要性。

  她说,你可能是一名非常有能力的开发人员,但除非业内其他人知道你是谁,知道你能做什么,否则你不会得到外部工作。

  没有竞争

  “我们从来没有真正考虑过移动市场在这方面的‘竞争性’,”Romanos告诉Hill。

  “这一切都是为了人,为了建立一个网络。最重要的一件事是让人们了解这家公司。这一切都是为了建立关系,并拥有支持这种关系的投资组合。”

  建立这样的关系是重塑新生的关键。尽管该公司现在也在开发自己的知识产权,但它最初是为外部客户开发游戏。

  “为雇佣而工作让你可以建立一个企业,这样你就可以继续做你自己的知识产权,”罗马诺斯补充道。

  "这是一项低风险、低回报的业务——它不会拿别人的薪水冒险."

  双重麻烦

  事实上,Romanos说,尽管Remode自己的知识产权现在是一个焦点,但她不认为该公司会很快放弃客户工作,尽管处理这两种形式的工作都存在挑战。

  “我们一直想做我们自己的IP,但我们没有计划停止出租的东西,”罗马诺斯补充说。

  “然而,客户项目在期限上施加了很大的压力,所以你自己的IP很容易被推后。你必须像对待另一个客户项目一样对待自己的游戏,有自己的截止日期。

  “你还希望开发者中的每个人都真正了解你自己的知识产权,即使他们并没有参与其中。这是为了将品牌更多地融入你的工作室。”

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