
根据SocialPeta & rsquo的数据,在Q1 2023年,移动游戏领域的近5万名广告商创造了新的创意,占广告商总数的92.22%;的最新报告。
总的来说,Q1看到广告商发布了超过780万个新创意,占所有广告创意的67.01%。
休闲游戏在广告主数量(29.16%,较2022年同期增长2.29%)和创意数量(32.68%,同比增长12.33%)两方面均占据统治地位。)这再一次凸显了该流派的实力。
Puzzle在广告客户比例(12.07%,同比增长0.26%)和创意比例(12.12%,与Q1 2022相比下降1.91%)方面均排名第二。)虽然模拟游戏在广告客户比例方面排名第三(9.55%,下降0.02%),但RPG在新创意比例方面领先(9.01%)。
北美的月平均广告客户数最高,为1.27万,比排名第二的欧洲地区高出30.6%。与此同时,香港、澳门和台湾的广告人创意数量最多,为239人,其次是日本、韩国(230人)和东南亚(222人)。相比之下,北美广告商平均每月发布180个创意。这表明,虽然更多的广告客户活跃在美国,但其他地区更高水平的活动可能有助于弥合这一差距。
Android上的广告客户平均创造了245个创意,而苹果为185个,相差32.3%。SocialPeta指出,在过去三年里,Q1在Q1的创意人员数量一直在增加。
尽管如此,iOS广告的每次创意展示次数(11.44万次)高于Android(8.91万次)。棋盘游戏是每个创意印象数最高的类型。
视频广告仍然是最受欢迎的广告形式,占Q1 2023年所有创意的82.97%。相比之下,排在第二位的图像广告占13.56%,而可播放广告仅占2.17%。所有其他广告形式合计占1.30%。
这种强劲的表现也反映在视频广告获得的印象数量上。的展示百分比,占该季度的82.05%。相比之下,图像广告占同期所有广告印象的15.91%。SocialPeta指出,在2022年持续增长后,这可能代表着下降趋势的开始。
今年2月,SocialPeta调查了移动广告领域在2022年全年的表现。