
过去几年,许多免费的商业化和普遍获得战略受到审查,可能会出现进一步的变化,许多人呼吁加强监管。
在PG Connects London开始的第二天,Wiggin LLP合伙人Isabel Davies研究了免费游戏监管的最新发展,并探讨了我们在未来几个月和几年可能会看到的情况。
2020年底,英国游戏产业的利益相关者接到了一个电话,询问他们对战利品盒的看法,以及可能需要的法规(如果有的话)。在收到超过30,000份回复后,结果被不断推迟,但预计将在未来几个月内公布。
其他国家,如德国和瑞典,也考虑了战利品箱的影响,以及是否应该将其视为赌博。
戴维斯认为,共识将是战利品箱将不会被视为赌博,但是,很可能会有某些规则,建议什么可以做,什么不可以做。
2019年,竞争和市场管理局(CMA)对主机订阅进行了调查,特别关注这些订阅的自动续订和消费者& rsquo的权利。
戴维斯预计,我们将看到由此带来的一些变化,例如公司向消费者提供更多的前期信息,为他们提供退出合同的机会,或者为12个月的定期订阅按比例退款。
此外,Davies建议,可能会出台一些规定,要求公司联系不活跃的用户,告知他们仍在付费,并给予他们取消付费的选择。
戴维斯提出的另一个话题是非核心游戏或物品的营销。
一个引人注目的例子是最近Playrix在脸书上为花园景观和家庭景观做的广告,这两个广告被指控宣传了游戏中没有的功能。
在对脸书上显示的广告进行了几次投诉后,广告标准局(ASA)裁定Playrix & rsquo美国的园林和风景广告具有误导性,不能再以同样的形式出现。
然而,戴维斯强调,这可能会使营销人员难以为已经存在一段时间的游戏添加新功能做广告。
例如,当开发人员向游戏中添加可能在游戏后期可用的新功能时,这是他们想要展示的,以进入新市场或带回不活跃的玩家。
ASA的裁决在新功能的营销方式上留下了灰色地带,尽管它们可能不会出现在早期游戏中,但它们可能会在以后出现。戴维斯指出,美国广告标准局不受其自身裁决的约束,在另一个案件中可能会作出替代性的决定。