纽约最大的为期两天的游戏大会第三次年度活动返回纽约

数码家电作者 / 冬见资讯 / 2026-04-03 13:32
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  纽约& rsquo为期两天的纽约市最大的游戏大会将于今年夏天重返其第三届年度活动。

  Play NYC是由电子游戏工具提供商Playcrafting创建的。2018年,该活动迎来了5000名与会者和200多名媒体与会者,他们产生了60,000次直播印象。周末有162款游戏和300多名开发者参展。

  第三届NYC年度戏剧将于2019年8月10日至8月11日上午10点至下午6点在西18街125号的大都会展馆举行。可以在这里购买活动门票。

  Play NYC是Steel Media的媒体合作伙伴。

  第一次游戏大会

  “2017年,我们为纽约市举办了第一次专门的游戏大会,”Play NYC组织者兼Playcrafting首席执行官兼创始人丹·布奇科说。

  “在第二年,我们将一切都提升到了一个新的水平,参展商和游戏的数量增加了一倍,扩大了我们与业内最知名公司的直播流,等等。游戏在美国持续增长,因为它有天才的创作者和粉丝群体。

  “今年,我们:“我们要回到我们的根本,确保关于Play NYC的一切——从节目的外观到数百个可玩的展位——反映、庆祝并创造创作者和粉丝通过游戏的力量团结起来的机会。”

  2018年有162款可玩游戏和300多名参展开发商

  确认将参加2019年纽约国际玩具展的参展商包括:

  羊驼小游戏

  angryottergames

  人类学工作室

  猿人部落小游戏

  艺术家、作家和工匠

  Astral Clocktower工作室有限责任公司

  雪崩工作室

  玻色

  卡尔弗特创建

  电脑午餐

  脆皮游戏公司

  奇怪的景象

  诱饵游戏

  Exog3n工作室

  法布拉兹

  玻璃机器人小游戏

  格伦·奥兹波夫斯基

  格拉汉姆勒根

  格雷斯通游戏

  海杜克有限责任公司

  热巧克力小游戏

  不平等政策

  initialPrefabs

  项目获取

  动力学游戏

  金索尔工作室

  传奇游戏

  猛男零制作公司

  MHarris游戏

  温和的野兽

  MindIsle游戏

  一种方法猴子

  其他月球游戏

  游戏制作

  贪玩的人

  假zap

  老鼠鸟游戏

  RTEmit工作室

  土星游戏

  可怕的好工作室

  Scholarcade有限责任公司

  雪怪

  联觉回声

  泰克兰迪亚

  那个独立工作室

  威瑞森

  可验证性

  捕鲸游戏

  Windy Games有限责任公司

  Wirescribe公司

  零点伊甸园小游戏

  我们采访了2018年参展商Khalil Abdullah,Ahmed Abdullah和Decoy Games的Chris Venne,他们谈到了即将到来的任天堂Switch独立标题Swimsanity。

  口袋游戏玩家。Biz:你们做这个游戏有多久了?

  诱饵游戏:我们;自2012年以来,我一直在制作“游泳奇迹”的原型。当我们开始研究“游泳艺术”时,这是自学如何为电子游戏设计和制作艺术品的最早期阶段。在重复这个想法并转移到一个不同的游戏引擎后,我们开始制作你今天看到的《游泳狂》。

  是什么激励你开始从事游泳运动的?

  我们从小玩了很多多人游戏。如果我们不是;不玩多人游戏,我们真的很喜欢PlayStation One上的RPG Maker或制作纸质原型游戏来互相分享。我们一直对创造游戏感兴趣,但却没有。我真的不知道如何在大学里。

  哈利勒注册了一个flash开发课程,然后创建了一个简单的flash游戏,名为《游泳狂:Mooba Jiver the Scooba Diver历险记》。这个概念很简单。扮演一名潜水者,试图从海洋中回收尽可能多的黄金,同时躲避危险的海洋生物。这是一个相当大的打击,他决定做一个闪光续集:游泳2:深见摇摆舞。

  《游泳狂》将于2019年夏天在任天堂Switch上映

  在这个版本中,哈利勒增加了在线多人游戏体验。你不仅要躲避其他海洋生物,还要与试图窃取你的宝藏的对手竞争。比赛结束时拥有最多宝藏的玩家获胜。加入更多疯狂或游泳的元素?-在标题中,我们添加了武器和能量。

  有一次我看到哈利勒证明了:这是制作有趣游戏的合法途径,我跟随他的脚步,专注于我们可以为游戏机开发游戏的方法。这就是:当我们真正开始将我们从小玩到大的游戏与Khalil & rsquo美国游泳小游戏。

  你面临的最大挑战是什么?作为一家独立游戏公司,我在制作《游泳狂》的过程中遇到过什么?

  我们的愿景是始终在游戏机上发布商业游戏。我们很快发现,主流游戏机通常只接受有行业经验的电子游戏开发者或支持发行商。这意味着作为游戏发行商和开发者的每一个方面都完全由一个三人小组负责。

  我们必须非常有创意地展示自己是一个合法的自主出版的独立游戏工作室。无论是涉及我们如何在会议上展示自己,还是我们与业内其他人建立的业务关系。

  在找到成功之路之前,我们必须做好冒险和失败的准备。和大多数小工作室一样,我们在接触大众时面临很多障碍。

  即使在登陆游戏机之后——与PC或移动设备相比,游戏机市场的拥挤程度要低得多——我们仍然面临着获得可见性的诸多挑战,因为:这是我们第一次进入这个行业。我们认为,通过与业内人士建立良好的业务关系和合作伙伴关系,我们能够克服这些挑战。

  Play NYC将于2019年8月10日至8月11日举行。任何希望参展的公司都可以通过此链接申请。

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