
据亚当·博耶斯说,索尼的PS Vita仍然是一个面向AAA开发者的系统,他负责在日本公司和外部开发者和出版商之间搭建桥梁。
在最近接受Kotaku采访时,博耶斯表示,尽管索尼最近与独立场景发生了恋情,但其步履蹒跚的掌上电脑并没有放弃对大牌开发商的追求。
事实上,虽然系统销售并没有让世界为之轰动,但博耶斯相信PS4的推出可以帮助Vita重回正轨。
遥远的救世主
根据博耶斯的说法,PS4的远程游戏功能——允许游戏玩家在他们的大屏幕或Vita上玩PS4游戏——将被证明是至关重要的,因为索尼试图赢回失望的开发者。
“当你在睡觉前在床上完成《刺客信条4》中的几个清道夫任务时,你会有这种神奇的3a体验,”博耶斯解释道。
“我认为有了远程游戏,我现在可以在家里玩很少的手机游戏。
“我确实认为PS4的远程播放方面将有助于增加维塔斯的数量,然后这将开始通知更多的出版商建立更大、更丰富的内容。”
独立生命线
索尼不会忘记最近几个月为Vita带来好评(如果不是大量销售)的indies,然而,在手持设备经历了巨大成功的“独立攻击”之后,较小的开发商仍然在公司的计划中。
莫斯茅斯著名的PS维塔独立击中洞穴
“当我在我的Vita上玩Spelunky或Hotline Miami时,我的玩法与在PS3上玩时不同,”博耶斯说,“感觉就像在家里一样,这就是为什么我认为你会看到很多人专注于为Vita获取优秀的(独立)内容。”
“事实是,我们试图为各种各样的游戏玩家创造一系列不同的内容,让他们在旅途中或在家中对一款设备感到满意。”
【来源:Kotaku】