
在今年GDC Mobile上围绕iPhone游戏开发的所有兴奋中,有一个平行的趋势可能对移动游戏行业的未来同样重要。
它是关于像巴西、俄罗斯、印度和中国这样的国家——或者有时被称为金砖四国的市场。但这也关系到其他国家:简而言之,任何游戏机渗透率有待提高的地方。
为什么?因为根据理论,在这些市场中,手机可能会成为主导游戏设备——无论是在家里还是在路上。
或者,用高通的麦克·袁(Mike Yuen)创造的一句话来说,GEC——足够好的控制台。一会儿再说他。
但我们将从超热门的角度开始。几分钟前,诺基亚的Tero Ojanpera在GDC Mobile的第二天早些时候做了一个演讲,新兴市场是他非常关心的问题。
事实上,他预测,2012年,游戏行业40%的收入将来自这些市场,其中很大一部分来自手机游戏,而不是游戏机。
此外,他表示,在未来两年内,将有超过10亿人拥有他们的第一部移动设备。
“他们中的大多数将生活在农村地区,但毫无疑问,他们想要我们这里拥有的所有那些令人兴奋的东西,我们需要提供这些,”他说。
现在,让我们回到袁和他参与的创业公司Zeebo。我们已经写过几次了,一月份写的,上周又写了一次。
这是一款超便宜的游戏机,运行高通芯片组,并使用其BREW平台通过3G下载游戏。
一个可以有效玩手机游戏的游戏机,EA Mobile、Capcom、Com2uS和Namco Bandai等公司已经在上面了。
据首席执行官约翰·里佐昨天在GDC上说,它将在巴西以大约199美元的价格推出,今年晚些时候价格将降至150美元。
两家大公司(嗯,Zeebo是一家初创公司,但它的主要支持者很大)对同一个机会采取了不同的方法:在游戏机尚未站稳脚跟的市场上进行手机游戏。
当然,苹果也潜伏在幕后。随着有关iPhone将在中国和印度上市的传言不断,苹果可能也想在这些市场和其他新兴市场分得一杯羹。