
Toolkit旨在通过让玩家保持更长时间的联系来增强多人游戏。
新功能包括DM和大厅聊天记录、自定义音频效果和改进的移动音频。
早期采用者包括奥美达工作室、腾讯游戏和漫威的竞争对手。
Embark Studios、Dreamhaven、Halfbrick和Digital Bandidos也在整合这项技术。
Discord已经推出了其社交软件开发工具包,允许开发者将其语音和消息功能直接集成到游戏中。
今年早些时候首次在封闭测试版中发布,该工具包旨在通过让玩家在更长的游戏时间内保持连接来改善多人游戏体验。
Discord表示,它还推出了对其社交软件开发工具包的重大升级,增加了DM和大厅聊天记录、自定义音频效果处理、改进的移动音频和更好的诊断等功能。
SDK旨在增加联系和参与,利用不和谐因素。允许开发者集成相同的语音和消息技术,为该平台的全球社区提供动力。
连接玩家
Discord声称,早期的合作伙伴如Omeda Studios、腾讯游戏和漫威的竞争对手已经增加了它的游戏内通信功能。Embark Studios、Dreamhaven、Halfbrick Studios和Digital Bandidos正在努力将它们整合到即将推出的游戏中。
“不和& rsquo的Social SDK将我们的语音和消息技术与Discord & rsquoDiscord首席技术官兼联合创始人斯坦尼斯拉夫·维什涅夫斯基(Stanislav Vishnevskiy)表示:“无论你是独立团队还是全球工作室,都有大量独特的观众直接参与到任何游戏中。
“我们已经花了十多年的时间,为全球数百万不和谐玩家和社区构建可信的社交基础设施。现在,开发人员可以将同样的无缝通信直接引入他们的游戏,以加深参与度,并延长玩家的游戏时间。
“不和& rsquo的社交软件开发工具包让玩家在玩游戏时更容易与朋友交谈,减少了摩擦,提供了更直观的跨平台社交体验。”