
如何最好地装备您的工作室,使其内容满足21世纪游戏玩家的需求?
据微软Lift伦敦工作室负责人Lee Schuneman在今年布莱顿发展会议的Evolve day的主题演讲中说,任何现代工作室都必须解决的关键问题之一是其反映观众多样性的能力。
简而言之,游戏玩家的构成已经改变,开发者需要确保他们的人员基础反映这些变化。
50-50
“如今,游戏是人们生活方式中不可或缺的一部分,男女比例现在是50:50,”舒尼曼反驳道。
"因此,制作游戏的观众需要反映玩游戏的观众."
微软Lift成立于2012年11月,旨在整合人们现在使用移动设备、平板电脑和游戏机进行游戏的多种设备的游戏开发。
“人们不只是有一个设备,而是有很多,而且他们会同时使用它们,”他补充道。
“他们在Xbox上玩最新的游戏,在手机上发布高分,同时还玩部落冲突。”
反映的
事实上,如果开发人员要正确处理这个新的游戏玩家群体,他们需要调整他们的思维,看看现在什么是大游戏。
他建议,3a不应该再仅仅被用来描述大片。相反,现代游戏玩家不仅将《光环》等视为三A级,还将《部落冲突》等手机游戏视为三A级。
它不再是关于开发要花多少钱或者有多少团队成员在开发它,而是它对受众的影响程度。
Schuneman说,开发者也应该这样看待AAA。但是工作室如何改变他们的思维方式呢?
“给每个人一个声音,”舒曼说,吹捧Lift的“整体”方法。“创意、执行和营销都是一个团队,目标相同,没有区别,”他补充道。
事实上,正如如今的许多其他工作室一样,Lift让团队的所有成员,无论他们在哪里工作,都可以提出想法并进行评估,就像Valve一样。
“我们是一个分享成功的团队,”他总结道。