
游戏行业有多种赚钱方式,从广告到应用内购买。
Multiscription创始人Teis Anker Mikkelsen在他作为Pocket Gamer Connects Digital #2的一部分的演讲中讨论了订阅、IAP和ads——混合F2P货币化的三位一体。
进入新的货币化时代——2020年是订阅时代。
“我们认为免费游戏不会消失,”米克尔森说。
因此,Multiscription获得了一项名为Unleashd的订阅服务,其中包括免费游戏的独特优势。
“在一个游戏中签约,就意味着在所有游戏中获得利益。人们已经习惯了订阅不仅仅是一个游戏或功能。
一次订阅只需支付一笔费用就可以访问所有游戏。此外,这项服务将是无广告的,包括免费的高级游戏,并且最多五个人可以进行家庭订阅。
目前,超过45家发行商加入了超过65款游戏,每月活跃用户超过350万。“出版商加入我们的原因是,他们将成为一个大型订阅网络的一部分。”
广告和购买
“我不认为广告有什么问题,只要它们是相关的,是消费者喜欢的,”米克尔森说
"他们并不像人们想象的那样被误解."
广告的好处是它们有可伸缩的收入,容易获得的工具和观众相对较高的容忍度。此外,“人们真的喜欢付费视频广告,这似乎是一个公平的交易,你进去看一些东西,然后得到一些回报。”
在应用内,购买可以是可消费的和不可消费的。然而,“非消耗品可能更难管理。”
IAP涉及一系列交易。然而,持续的销售会导致玩家疲劳,并会引起顾客的不安。
捐款
“这对于这个行业来说是相对较新的东西,”米克尔森说
这一切都是为了与玩家建立关系。当你不断试图通过IAP推动销售时,建立良好的关系是很困难的,广告也可能会影响用户,但如果订阅当时做得好,就会与消费者建立联系。
“作为一个游戏开发商,你相信玩家会继续成为用户,”米克尔森说。
不过,他也指出,“你成为订户的时间越长,你应该获得越多的好处。”如果没有这些好处,那么玩家很可能会取消他们的订阅。
再者,沟通应该是对话;它不应该像垃圾邮件一样通过电子邮件发送给玩家。最重要的是,订阅需要独特和个性化。例如,很少有公司会祝其订户生日快乐,这是Mikkelsen不赞同的习惯& ndash“让它独一无二,让它个性化,你有所有的数据,所以用它来。”
有人会立即订阅是值得怀疑的,建立关系更有可能吸引足够多的玩家加入该服务。