
就市值而言,Zynga的价值超过了EA。
然而,这家脸书游戏巨头并非没有问题。无论是股票期权、克隆还是以指标衡量的游戏设计,它肯定不是最受喜爱的游戏公司。
处理这些问题永远不会成为首席运营官·约翰·沙佩特的GDC 2012演讲的重点,这次演讲的题目是《游戏的未来》。
相反,这是该公司新平台业务的宣传材料。
欢乐
“玩耍是本能。这是你学会在社交场合做的第一件事,”Schappert在谈到公司的起源时指出。
“你和你的朋友一起玩。玩耍是社交的,也是可及的。”
就这如何改变行业而言,Schappert认为我们正处于游戏的黄金时代。
“现在几乎每个人都是游戏玩家。他们也准备付钱。他说:“2011年,游戏玩家在虚拟商品上花费了90亿美元。
建立联系
就Zynga的研究而言,Schappert说:
63%的人和密友一起玩
43%的人和亲戚一起玩
82%的人觉得通过游戏与朋友和家人联系更加紧密
62%的人与老朋友重新联系上了
74%的人交了新朋友
为了推动这一点,Zynga现在专注于其游戏在脸书、iOS、Android和Google+上的可访问性。
例如,Schappert使用Words With Friends,从Zynga收购开发商Newtoy时iOS上的200万日活跃用户增长到现在脸书、iOS和Android上的900多万dau。
与Zynga的业务
但由于其业务严重依赖脸书作为平台,该公司现在正在网络上推出自己的解决方案,以便第三方开发者能够利用其受众。
当然,Zynga会从业务中提成,就像脸书从业务中提成一样。
Zynga平台合作伙伴副总裁罗布戴尔(Rob Dyer)表示:“制作一款游戏比以往任何时候都容易,但要抓住观众并让你的游戏面向数百万玩家真的很难。
“我们看到了一个巨大的机会,我们希望为所有人提供一个一致、公平的竞争环境。”
戴尔宣布Rebellion、Playdemic和Konami为该平台的新合作伙伴,并表示这些公司将受益于Zynga庞大的受众群、强大的营销渠道、用于托管的Zcloud基础设施以及分析工具。
Schappert补充说:“我们可以一起把这个行业建设成一个满足10亿游戏玩家需求的行业。”。