通过包容性创造平衡的游戏性

创业科技作者 / 冬见资讯 / 2026-04-11 12:50
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  Tülay McNally是电子艺术包容性设计的全球总监,具有游戏行业背景,曾与Bioware、Sega和DICE等公司合作。  随着越来越多

  Tülay McNally是电子艺术包容性设计的全球总监,具有游戏行业背景,曾与Bioware、Sega和DICE等公司合作。

  随着越来越多的人玩视频游戏,无论是铁杆玩家还是休闲玩家,视频游戏行业都在持续增长,因此确保玩家获得的游戏包含多样性是该行业需要保持领先的事情。

  McNally在EA领导一个团队,该团队在工作室的许多游戏中工作,使它们更具包容性。她也是积极游戏小组的成员,该小组制定积极的指导方针,帮助确保游戏社区感到安全、公平和包容。

  在谈话中,提到了一份关于多样性的新动物园报告,该报告显示,在美国,46%的游戏玩家是女性,这证明了只有男性玩游戏的陈旧刻板印象早已成为过去。它还显示,16%的球员是LGBTQIA+,31%有残疾,20%是拉丁裔,15%是黑人,5%是亚裔美国人。这些统计数据因地区而异,但统计数据显示游戏玩家是一个多样化的群体。

  每个人的代表

  关于玩家想要什么,麦克纳利说“今天的玩家希望看到他们自己在游戏中以真实和有意义的方式出现”。她接着说,“包容将在未来与我们创造的体验更加相关。”

  McNally进一步解释说,游戏玩家不仅希望他们玩的游戏更加多样化,而且他们还希望看到公司对世界上正在发生的事情和我们的游戏如何制作采取更多的社会立场。

  McNally说,当这些包容性原则被教授给开发人员时,他们会讨论表面下的东西,因为“人不是一维的”,McNally以自己为例,说她“不只是一个女人,而是一个来自土耳其的女人,没有主要语言,来自工人阶级背景”,因此多重维度构成了她是谁。这种思路被用在给开发人员的角色创建建议中。

  包容性涵盖的范围非常广泛,从性别、性和身体积极性到文化尊重,所有这些都需要考虑在内。

  在演讲结束时,有人提出了一个问题,即让开发人员参与到他们的游戏中来是否是一个挑战,对此,McNally回答说,实际上,团队欢迎这种前景,唯一真正的挑战是如何实际处理这项任务的不确定性,由于担心出错,有时开发人员无法一起开始。然而,由于McNally可以帮助创建围绕这些问题的对话,她可以帮助指导他们完成整个过程。

  Newzoo最近的一份报告涵盖了女性玩家的人口统计数据,并揭示了移动游戏是大多数女性的主要游戏方式。

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