游戏内广告公司Anzu申请了技术专利来衡量内在广告的可视性

AI科技作者 / 冬见资讯 / 2026-04-12 21:59
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  据报道,游戏内广告公司Anzu已经为他们现有的测量内在广告可视性的系统申请了专利。内在广告是一种在游戏世界中投放广告的系

  据报道,游戏内广告公司Anzu已经为他们现有的测量内在广告可视性的系统申请了专利。内在广告是一种在游戏世界中投放广告的系统。一个经典的例子是街机游戏疯狂出租车和它的使用现实世界的品牌,如肯德基和现已倒闭的塔记录作为游戏中的位置。Anzu的技术旨在测量3D环境中固有广告的可视性,以及关于方向、遮挡和虚拟世界位置的其他数据。

  这项技术已经在他们的SDK中运行了一段时间,但现在已经获得了专利,显示了这项技术的公认价值。Anzu的联合创始人兼首席广告官Ben Fenster阐述了这项技术将如何帮助Anzu发展“我们知道,为了Anzu的成功和游戏成为公认的广告类别,广告商需要一种有效和透明的方式来衡量内在广告,以及将它们与普通广告格式进行比较的方法。”

  请注意

  正如芬斯特所说,内在广告的一个因素是它的破坏性。与更传统的广告方式不同,如插播广告(介于游戏之间的广告)或横幅广告等。很难衡量玩家花多长时间看一个内在广告,以及在快速变化的3D空间中它的可视度。Anzu所做的是寻求先发制人的问题,广告商可能会觉得他们;你拿不到他们的钱。通过提供标准化的衡量标准。

  这不仅对推动这项技术的发展很重要,而且如果这项技术被证明像他们所说的那样有用,对Anzu来说也是一个有利可图的商业机会。通过进入底层,他们可以通过向那些希望跟踪游戏内广告并确保它对玩家保持可见和有效的公司提供这项技术来获得可观的利润。最终,获得专利也保护了这项技术作为Anzu的知识产权,并证明了他们作为新方法行业领导者的地位。

  尽管随着固有广告越来越受欢迎,其他常用系统可能会尝试集成类似的测量系统,但Anzu将其描述为一种综合技术。

  “除了测量可视印象和其他标准MRC指标,3D广告跟踪引擎还收集关于固有游戏内广告投放及其生命周期的独特数据点,包括平均屏幕覆盖率、遮挡、虚拟世界位置和相对于用户视图的方向。这些数据与转换和会话数据相结合,创建强大的数据模型,用于帮助优化活动的交付,并为广告商提供媒体价值。”

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