99塞尔吉奥·瓦兰达对Unity有争议的新定价进行了计算

前沿资讯作者 / 冬见资讯 / 2026-04-12 22:19
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  自本周早些时候宣布以来,Unity的新定价模式受到了整个行业的批评,有人声称,对超过设定阈值的每次安装收取20美分的费用可

  自本周早些时候宣布以来,Unity的新定价模式受到了整个行业的批评,有人声称,对超过设定阈值的每次安装收取20美分的费用可能会对开发者产生负面影响。

  现在,高级执行副总裁塞尔吉奥·瓦兰达(Sérgio Varanda)已经在linkedIn上讨论定价模式,以及此举的真正影响。

  “根据Unity的新定价模式,考虑以下场景:

  “一家公司投资100万英镑,吸引1000万用户来玩他们的超卡萨斯游戏。如果幸运的话,他们可能会获得120万英镑的回报。他们赚了20万英镑。

  “让我们& rsquo假设这家公司拥有Unity enterprise许可证。他们现在必须为超过设定阈值的900万次安装向Unity付费。细分如下:第一个100万次安装为46.5k,随后的800万次安装为80k。这总计为126.5k。此外,如果我们将5名开发人员每人3k的企业许可证成本考虑在内,则增加了15k。

  “实际上,从20万英镑的利润中,Unity得到了14.15万英镑,开发商只剩下5.85万英镑来支付工资、日常开支和其他费用。人们不禁想知道我们在做什么?“他们想出这种定价模式时是怎么想的,”

  简而言之,新的定价模式,尽管其本身数量相对较少,但似乎可以对利润率产生巨大影响,从而影响开发商有效扩展的能力。

  公平的选择

  反过来,这可能会导致更高的盈利需求,成本上升,或更多的游戏内广告,这可能会使用户远离受影响的游戏。

  在另一篇文章中,瓦兰达继续批评该公司的方法,即“在视频游戏生态系统的无数业务中,安装和收入并不以相同的方式相关联,”并指出,在拟议的模式下,售价50美元的Steam游戏将与免费游戏支付相同的费用,后者有数百万次下载,但每次下载的收入很少。

  “如果目标真的是从开发商那里榨取更多的钱,那么更公平的做法应该是设计一种模式,根据收入的百分比收费,最好有一个上限。这仍然是废话,但至少对每个人都是公平的,与他们刚刚提出的任何东西相比。”

  我们将Unity和99列为2023年50大手机游戏制造商中的两家。

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