在Pocket Gamer Connects Digital #7上聆听脸书、华纳媒体和Supercell等公司的观点

前沿资讯作者 / 冬见资讯 / 2026-04-12 23:05
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  你可以在Pocket Gamer Connects Digital #7上探索应用程序商业化的未来,如何最大限度地提高收入,以及如何提高游戏的参与度

  你可以在Pocket Gamer Connects Digital #7上探索应用程序商业化的未来,如何最大限度地提高收入,以及如何提高游戏的参与度。

  我们面向游戏行业的旗舰B2B活动系列将于7月12日至16日回归,为期一周,内容精彩,包括研讨会、小组讨论、主题演讲、圆桌会议等。只剩一周多的时间了,我们:我已经安排了一个250人的演讲嘉宾名单,他们来自游戏行业的大公司,包括华纳媒体、脸书、Supercell、CrazyLabs等等。

  捕捉这些神奇的公司分享他们的专家见解-现场和互动的-在整个一周的24个主题的轨道。

  我们;我已经透露了一些您可以在这里和这里赶上的演讲者,但现在,这里是您的下一组演讲者。我将从Pocket Gamer Connects Digital #7中学到一些东西。

  L-R:凯利·维罗,埃里克·古德伯格,塔拉·雷迪,亚历山大·谢伊

  Crossover Technologies董事总经理埃里克·古德伯格在展望2021年至即将到来的2022年之间的游戏变革时表示:“自从手机游戏打破了游戏生态系统保持不变的20年以来,我们制作游戏的方式和游戏业务的运作方式一直在发生一系列破坏性的变化。”。

  “随着技术的融合,共享的在线空间成为常态,这对游戏设计师和知识产权所有者意味着什么?大卫·爱德华兹和凯利·维罗分享了他们对开发者未来的见解

  随着技术的融合,共享在线空间成为常态,这对游戏设计师和知识产权所有者意味着什么?勇敢娱乐亚洲执行创意总监大卫·爱德华兹和Core Game创始人顾问Kelly Vero在专家圆桌会议上分享了他们对跨媒体前沿开发者的未来和元宇宙思维的见解。

  Intellivision Entertainment首席执行官Tommy Tallarico讨论了我们如何将社交游戏带回客厅,而Kukouri首席执行官Kim Soares则介绍了他们跨平台社交沙盒游戏Pixel Worlds的深入案例研究。

  metacore Games游戏负责人Teppo Soininen在探索益智游戏Merge Mansion中介绍了开发过程,此外,您还可以在Loveshark首席执行官Tara Reddy的陪同下探索游戏开发之路。我们也很高兴听到Voodoo出版主管Alexander Shea讲述开发者和出版商如何达到50亿次下载的里程碑。

  雪花,故事和策略

  每一款游戏都是独一无二的雪花,都有自己的潜力,这也是高端出版商为合作伙伴运营如此庞大的出版和增长业务的原因。CrazyLabs的出版负责人Shai Sasson回顾了他们的顶级作品,并深入探讨了导致他们在超级游戏中取得成功的不同出版策略。与此同时,高级游戏产品负责人Olaf Morelewski专注于您的游戏需要什么,以满足高端发行商的live ops和游戏产品标准,您应该开发什么类型的内容,一旦游戏扩展,哪些功能可以丰富您的游戏,以及如何随着时间的推移获得盈利。

  “Olaf Morelewski专注于您的游戏需求,以满足高端发行商的实时运营和游戏产品标准”

  Outfit7发行和商业智能高级副总裁Jernej esen在解释Outfit7如何将十多年来对出版完美的追求与他们为推出新IP -神话传说而完全重新思考知识的能力结合起来时说:“出版游戏是完善一门手艺的持续课程-将复杂的产品语言转化为易于理解的故事,让您的粉丝坐在座位边缘并想要更多。

  夜间动物园管理员常务董事约书亚·戴维森和产品经理露西·吉尔联合召开会议,分享让儿童参与的最佳实践。Leanplum联合创始人Mimchil Kyurkchiev和Sandbox首席执行官Sebastien Borget分享了如何通过实时运营策略最大限度地提高参与度。

  同样着眼于这一至关重要的话题,Photon Engine的增长负责人Mark Val探讨了各种多人游戏方法的利弊,因为它们旨在促进游戏的发展。订婚。Umami Games首席执行官Riley Andersen探讨了我们如何在关注数据时让玩家开心。

  L-R:沙伊·萨松,露西·吉尔,奥拉夫·莫莱夫斯基,赖利·安德森

  游戏中的商业

  应用程序商业化的未来会是什么样子?为了实现这一目标,移动游戏企业现在应该关注什么?EMEA观众网络(audience network)脸书总监Michael Bertaut分享了他们关于应用程序商业化现状的报告结果,以及一些到2025年令人兴奋的可能性,同时为寻求创造可持续商业化的企业提供了实用的建议。

  广告商标识符(IDFA)的消亡一直是游戏行业内一个备受争议的话题。华纳媒体商业技术负责人Alexander-Carl Mueller探讨了IDFA带来的机遇。

  “亚历山大-卡尔·穆勒探索IDFA带来的机遇”

  Fyber董事出版商客户经理EMEA·埃多·霍夫斯特、Fingersoft广告货币化经理奥托·西蒙拉、GameBiz咨询公司业务发展经理博若·扬科维奇和销售副总裁莫洛科·梅尔策将讨论后IDFA时代广告货币化的变化。梅尔策还与1C出版公司商业总监安东·瑞文尼、M&A玛丽娜·安德森的Stillfront集团负责人以及超级河马娱乐公司首席执行官山姆·费舍尔一起出现在另一个研究并购对全球游戏行业影响的小组中。

  我们;我们很高兴能邀请到Tenjin Berlin总经理兼数据科学主管Carole Wai Hai参加关于iOS 14后广告成功关键的超级明星会议。

  Imperia在线营销和业务发展经理Vasil Gospodinov在他的研讨会上以Imperia在线为例,致力于提供货币化如何运作以及如何最佳实践的一般知识。

  Wapper全球业务发展副总裁Ted Verani探讨如何通过全球定价最大化应用内购买收入(IAP收入)。Dive创始人Elad Levy和AdInMo首席技术官克里斯·赖特在一个专题讨论小组上讨论了如何优化游戏的收入和留存率。Pixel Federation的高级游戏设计师Martin Gajarsky分享了他们如何通过彻底改变onboarding来使旗舰项目Train Station 2的保留率翻倍,以适应他们的玩家。市场营销所建立的幻想和期望。

  AdInMo首席执行官Kristan Rivers、Rovio广告副总裁Jarkko Rajamaki和Publicis Groupe波兰游戏实验室负责人Olga Stalewska在一个专家小组上讨论了我们如何重新思考游戏中的广告。

  和花粉VC CEO马丁·麦克米伦一起学习你现有用户的价值,以及如何从他们身上提取最大价值。AppFollow高级客户成功经理Daniel Nicolescu通过专家小组探讨了客户支持团队如何推动应用指标和利润。

  L-R:迈克尔·伯托,玛丽娜·安德森,亚历山大-卡尔·穆勒,卡罗尔·韦海

  商业游戏

  你如何为不同的投资周期确定和准备你的工作室?我的。Games Venture Capital执行制片人Nikita Matsokin、Lego Ventures投资人Parin Shah、Transcend Fund董事总经理Andrew Sheppard和Execution Labs联合创始人Jason Della Rocca在这个专门的投资者小组中进行了讨论。

  “Maria Andriyenko探索日本和海洋市场的日常模式和年度变化”

  在筹集投资资金时,你应该向风险投资公司询问什么?他们应该问你什么?XR Games首席执行官Bobby Thandi旨在回答这些问题,并向您展示如何区分好、坏和丑。

  Xsolla战略规划副总裁贾斯汀·贝伦鲍姆、Starloop Studios首席执行官耶稣·博施和Enad Global 7首席运营官·克里斯多佛·比格斯塞尔在一个小组中讨论如何最好地为您的工作室准备合并和收购

  Code Coven首席执行官塔拉·穆斯塔法(Tara Mustapha)在我们全新的会议轨道初创企业峰会上加入了我们关于加速器、企业家精神和商业的炉边谈话,而Orthors首席技术官泰勒·坎贝尔(Taylor Campbell)、CCO Max St. Hill和CMO·亚辛·阿里(Michael Yasin Ali)则介绍了从开发游戏到建立企业的整个过程。

  此外,放眼更远的地方,在日本和东南亚等市场,即使是对最资深的发行商来说,推出游戏并有效盈利也可能是一项挑战。在本节课中,Pangle业务发展总监Maria Andriyenko探讨了日本和东南亚市场的日常模式和年度变化。Altitude Games首席执行官Gabby Dizon在他的区块链专题会议上重点介绍了NFT游戏。

  隐私和更好的未来

  脸书游戏营销科学合伙人Sharad Jaiswal谈论隐私第一世界中的测量。Wiggin高级助理Peter Lewin概述了一些儿童的情况。s代码& rsquo的关键特性以及企业可以开始采取的实现法规遵从性的初步措施。

  “Simay Dinc讨论我们如何通过游戏创造更美好的未来”

  Recontact Games游戏制作人和联合创始人Simay Dinc讨论了我们如何通过游戏创造更美好的未来,而Touchten Games首席执行官Rokimas Soeharyo则介绍了人才招聘方面的一些最佳做法。

  在过去三年里,出现了大量与足球队和球员结盟的游戏品牌。Supercell & rsquoManuel Langegger在一个策划小组中探讨了这一增长趋势,以及为什么这些合作伙伴关系对游戏品牌和足球产业如此有价值。

  了解如何通过与SVP Jam City publishing Vanessa Rouhani的高效合作点燃您的品牌,并聆听Iconmobile Group首席执行官Thomas Fellger分享关于全新娱乐形式Das Race和全球电子竞技和游戏娱乐场所网络Veritas的信息,以及为什么创造切实的体验应该是娱乐的核心。

  Ryu Games业务开发主管Nick Contino讨论了接受移动电子竞技的玩家类型、最有效的游戏机制和商业模式,并分享了对移动电子竞技游戏和锦标赛中玩家行为和参与度的见解,因为越来越多的移动游戏开发商进入了电子竞技市场,这正在悄悄地重塑电子竞技人口结构。

  L-R:玛丽亚·安德里延科、沙拉德·贾斯瓦尔、西梅·丁奇、曼努埃尔·朗格格尔

  有& rsquo它的来源要多得多

  在Pocket Gamer Connects Digital #7,我们:我们邀请了各种各样的演讲者在各种小组讨论会、圆桌会议和小组会议上分享他们的见解和专业知识。我们很高兴地宣布这些演讲者也加入了日程:

  1up蔻驰,咨询创始人克斯丁·博斯克

  Abylight工作室沟通经理Orchidee Stachelig

  放大器游戏投资新领域负责人亨里克·琼森

  Animoca Brands首席执行官Robby Yung

  Aream创始合伙人Kartik Prabhakara

  布洛克混蛋的创始合伙人琼娜·德克斯

  Block Crafters负责人/acceleration Joony Koo

  品牌首席执行官兼创始人露西·里西克兄弟会

  卡拉卡尔游戏公司创意总监迭戈·里基乌蒂

  芬兰驻洛杉矶总领事馆贸易专员(电子游戏和电子竞技)Zsuzsa James

  Critical Force首席执行官、创始人兼董事会主席Veli-Pekka Piirainen

  Curve Digital董事长斯图尔特·丁西

  CV资本董事总经理Jim Ying

  Digitak高级销售和业务发展经理EMEA·克里斯蒂安·阿塔克

  Dimoso首席执行官Jacki Vause

  Doppio Games首席执行官兼联合创始人Jeferson Valadares

  旅伴制作经理Des Gayle

  FGL/塔玛拉基BD/首席执行官马丁·斯潘斯

  自由游戏和XR顾问Tadhg Kelly

  从根本上来说游戏首席运营官·埃拉·罗曼努斯

  快乐战士创始人兼总裁丽贝卡·隆加瓦

  哈奇游戏公司首席执行官兼联合创始人肖恩·拉特兰

  InfoVision高级AR开发人员Juan Gril

  窑炉创始人兼董事总经理本·威廉姆斯

  王者产品经理卢修斯·杰克逊

  LBC工作室首席执行官兼联合创始人索隆·布霍尔茨

  莱拉游戏公司首席执行官约瑟夫·金

  伦敦和合伙人欧洲首席顾问尼古拉·平德

  Lucid Sight联合创始人兼首席执行官兰迪·萨夫

  大型机行业高级UX设计师Jasmin Dahncke

  马切里诺·CMO·迈克尔·平克姆

  Maximum Games and Modus Games全球营销执行副总裁Shane Bierwith

  MeKiwi VR游戏出版/营销总监begüm doan

  MeKiwi AR/VR客户经理Merih Arikkok

  meta Games联合创始人兼首席运营官·菲利普·j·卡斯泰特

  MobileGroove首席分析师兼创始人佩吉·安妮·萨尔茨

  Naavik手机游戏顾问托马斯·贝克

  Naavik设计顾问Philipp Zupke

  Nordic XR Startups董事总经理Petri Rajahalme

  帕拉丁工作室首席执行官凯·格伦沃尔德

  西欧和北欧业务发展总监Alvaro Gil Abad

  Playco创意副总裁杰夫·希梅尔曼

  Playtra BD营销和社区经理Nicola Strina

  RE:BIND.io创意总监艾米丽·罗斯

  反叛品牌传播经理陈细洁·迪金森

  洛克芬集团游戏专家丹·利卡利

  流氓游戏总监,业务发展斯科特普拉瑟

  西雅图印度公司总裁蒂姆·克林斯

  传感器塔移动洞察策略师EMEA·克雷格·查普尔

  无声游戏首席执行官莎莉·布莱克

  银雨游戏艺术领导米凯拉黎明

  Square Enix品牌经理Shanzay Usama

  首席运营官·亚历克西斯·邦特

  TalkOut Group创新总监Tim Luft

  Tenjin operations research分析师Pooja Viswanathan

  龙舌兰酒作品叙事导演安吉尔·路易斯·苏卡萨·费尔南德斯

  创见基金董事总经理Shanti Bergel

  Uplandme联合创始人德克·卢思

  Vectr Ventures董事总经理托尼·赞德

  凡利·CMO·扬·凯特勒斯

  可视娱乐创始人戴夫·罗尔

  伏都教出版经理西奥菲尔·塔巴里

  WhatWapp娱乐公司联席首席执行官亚历山德罗·拉克罗斯

  Whatwapp娱乐公司联席首席执行官玛蒂娜·詹芙蕾达

  “女性参与游戏”创始人兼首席运营官·大卫·史密斯

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