《原神》在手机上的玩家支出达到了2.45亿美元

数码家电作者 / 冬见资讯 / 2026-04-13 07:50
"
  根据Sensor Tower的数据,MiHoYo的《《原神》野性的呼吸》已经在移动端创造了2.45亿美元的收入。  这一令人印象深刻的里程

  根据Sensor Tower的数据,MiHoYo的《《原神》野性的呼吸》已经在移动端创造了2.45亿美元的收入。

  这一令人印象深刻的里程碑在发行仅一个月后就达到了,这意味着《原神》经历了迄今为止最大的手机游戏发行之一。在第一周,miHoYo的片酬为6000万美元,但在第二周结束时,这一数字上升到了1亿美元。

  在下载方面,新的热门歌曲在发布的第一周就获得了2300万次安装。

  目前,开放世界RPG已经超过了移动游戏市场上一些最大的玩家。从9月28日到10月27日,《原神》的玩家支出为2.45亿美元,而腾讯的《王者荣耀》和PUBG Mobile分别为2.16亿美元和1.95亿美元。

  顶级玩家

  与此同时,口袋妖怪Go同期收入1.22亿美元,而Mixi的怪物罢工产生了1.07亿美元。然而,Niantic的增强现实游戏在推出的第一个月就以2.83亿美元的收入超过了《原神》。

  此外,热门的移动RPG游戏已经超过了《火徽英雄》和《堡垒之夜》在头30天的销量。任天堂和Epic Games的游戏收入分别为7000万美元和2500万美元。

  在美国,《原神》经历了该国最大规模的移动RPG发布会,该游戏的玩家支出为4500万美元,占其总收入的18.2%。

  然而,美国排在中国和日本之后,因为亚洲国家分别获得了8200万美元和5900万美元。或者说,分别占球员总支出的33.5%和24%。

  App Store获得了1.44亿美元的最大收入份额,占总收入的58.7%。与此同时,Google Play占总收入的41.3%,为1.01亿美元。

  产生影响

  Niko Partners高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示:“中国游戏开发商长期以来一直希望在不失去国内观众的情况下赢得西方观众。

  “《原神》是一个很好的例子,说明了中国开发商如何通过专注于高制作价值、流行的游戏机制和深度进展系统,在西方取得成功。这款游戏的感觉和玩法都像是一款主机游戏,但最终却是一款免费的gacha游戏。

  “《原神》在全球的成功反映了中国游戏开发的演变,从15年前的外包艺术品到最近针对国内市场的完整游戏开发,再到现在与全球市场和国内市场产生共鸣的完整游戏开发。”

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读