F2P 2012:是时候变得独特了,NaturalMotion的斯特鲁恩·罗伯逊说

创业科技作者 / 冬见资讯 / 2026-04-13 17:40
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  这是一个足够合乎逻辑的概念,即提供原创或独特的东西,但太多的开发者仍然试图通过模仿已有的成功来模仿他人的成功。  这

  这是一个足够合乎逻辑的概念,即提供原创或独特的东西,但太多的开发者仍然试图通过模仿已有的成功来模仿他人的成功。

  这是NaturalMotion产品总监斯特鲁恩·罗伯逊(Struan Robertson)的观点,他在伦敦举行的首届Free2Play峰会上强调,提供脱颖而出的东西是实现成功的最佳方式。

  与我的马共度的快乐时光

  罗伯逊举了NaturalMotion的《我的马》(My Horse)为例,这款游戏凭借他所称的游戏原创性,获得了苹果公司在App Store上的官方特色位置。

  这对于游戏的成功至关重要,但这只是因为NaturalMotion专注于在他认为的四个关键领域中的至少一个领域提供独特的东西:目的明确、新颖的游戏玩法、flash视觉效果或流畅的演示。

  罗伯逊说,把这些领域中的一个变成你自己的,比起提供你自己版本的现有热门话题,你更有可能获得关注——尽管这种策略可能很诱人。

  “是时候独树一帜了,”罗伯逊开腔道。

  “我们试图让《我的马》中的马看起来尽可能真实。我坚信,如果这匹马只是一匹站在田野里的2D马,我们就不会如此出众。”

  剥夺

  罗伯逊还强调了PopCap的宝石闪电战,声称游戏的简单性,或者用他自己的话说,“目的明确”是其成功的关键因素。

  “其他开发者会在游戏中加入各种附加功能。PopCap把一切都拉回来了,把它变成了发布高分和查看排行榜。他们马上就把它剥光了。”

  他说,理解游戏的主题也很重要。在我的马的例子中,罗伯逊说团队被图片和电影或马包围,所以他们对标题的主题了如指掌。

  “你需要弄清楚人们为什么想在你的游戏中花钱,”免费增值模式的罗伯逊说,他认为不仅应用内购买需要相关,而且所述对象在游戏商店中的显示方式甚至“购买按钮”的设计都至关重要。

  “给玩家一些他们认为有回报的东西,这样他们就不会因为在你的游戏里花钱而感到难过。

  “一旦你知道游戏是关于什么的,以及玩家想买什么,你就可以利用这些知识带领玩家玩游戏。了解你的客户,了解你的销售。”

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