移动设备是访问媒体和IP的主要平台

互动社区作者 / 冬见资讯 / 2026-04-13 22:41
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  Newzoo的一份新报告调查了媒体参与度,发现60%的媒体平台参与度发生在移动设备上。  84%的受访者玩视频游戏或花时间在虚拟

  Newzoo的一份新报告调查了媒体参与度,发现60%的媒体平台参与度发生在移动设备上。

  84%的受访者玩视频游戏或花时间在虚拟世界中,平均每周11.80小时,总游戏时间为18亿小时。这使得手机游戏成为第四大最受欢迎的媒体参与形式,仅次于广播、播客和音乐应用(87%)、广播电视和订阅服务(94%)以及社交媒体和视频共享平台(96%)。

  然而,尽管受欢迎程度略低于广播、播客和音乐应用,但视频游戏和虚拟世界在花费的时间方面排名第三,仅次于社交媒体(每人每周13.12小时,总计每周22亿)和广播电视(每人每周13.92小时,总计23亿)。

  与体育相比,消费者更有可能选择视频游戏,而不管人口统计数据如何,然而视频游戏的受欢迎程度随着每一代人的成长而增加。然而,体育也越来越突出。69%的X一代消费者玩游戏,相比之下,60%的人玩体育,48%的人两者都玩。在千禧一代中,79%的消费者玩视频游戏,66%的人玩体育,55%的人两者都玩。

  85%的Z世代消费者玩游戏,相比之下,74%的人玩体育,67%的人两者都玩。综合来看,这表明可能还有其他因素在起作用,如时间和其他承诺,因为所有三个指标的百分比在随后的几代中都显著增加。

  在接受调查的五个媒体平台中,有四个平台的消费者时间是由移动设备支配的。社交媒体和视频分享平台在移动设备上的消费时间份额最大,占73%。其次是广播、播客和音乐应用(68%)、新闻应用、网站、博客和杂志(60%)以及视频游戏和虚拟世界(55%)。非移动来源仅在一个类别中领先,广播电视和订阅服务,其中54%的消费者更喜欢其他来源。

  手机将继续增长

  Newzoo指出,“在移动优先的时代,知识产权持有者将更加关注移动本地参与。品牌将越来越多地在手机游戏中加入垂直视频、广告、植入式广告和其他元素。”因此,它是:随着越来越多的媒体制作人和消费者转向手机,这种差距可能会继续扩大。

  90%的Z世代消费者玩视频游戏或花时间在虚拟世界中,相比之下,95%的消费者看电视或订阅服务,96%的消费者花时间在社交媒体和视频共享平台上。然而,这些消费者花在玩游戏上的时间比看广播电视或订阅服务的时间多,平均每周12.19小时,而不是11.85小时。这仍然落后于社交媒体,消费者平均每周在此类平台上花费13.92小时。

  然而,游戏作为一种娱乐形式可能会继续变得越来越突出,Newzoo指出,与看电视等被动娱乐形式相比,游戏和阅读等主动参与在每一代新一代中越来越受欢迎。

  Newzoo指出,人们以多种方式参与视频游戏内容。72%的活动时间是活跃的,47%玩视频游戏,13%创建与视频游戏相关的内容,12%阅读相关新闻、博客、网站或社交媒体帖子。被动消费占据了额外27%的活动时间,其中16%用于观看游戏内容,11%用于收听关于游戏的播客或广播节目。

  Newzoo进一步指出,品牌有很大的潜力“利用各种接触点,不仅围绕他们在游戏中或游戏周围的存在建立合法性,而且创造不同类型的内容,在目标群体中放大他们的信息。”例如,汽车制造商不仅可以将他们的汽车带到赛车游戏中,还可以通过“向模拟赛车手提供视频和/或书面赛车建议,并为创作者提供工具,定制他们最喜欢的品牌汽车以在游戏中使用”来更直接地与他们合作。因此,能够成功建立游戏业务的品牌可以将其产品带给更广泛的受众,为未来的成功做好准备。

  本月早些时候,Newzoo发布了对未来一年游戏市场的预测。

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