
Quicksave的首席执行官兼联合创始人Elina Arponen在Pocket Gamer Connects London 2020上发表了关于即时游戏(尤其是脸书即时游戏平台)的“好、坏和未来”的演讲。
在留存方面,Arponen表示,用户获取比在App Store上“更容易、更便宜”,但事实证明,第一天的留存更难。也就是说,利用脸书自己的接触点——边栏、排行榜、机器人信息等等——已经被发现可以提高用户的忠诚度。
可分享性对平台也很重要,只要内容值得分享。Arponen指出,人们使用社交平台是因为他们想分享,所以如果你制作的内容本来就可以分享,用户就会想把它展示给他们的朋友。
机器人和下载
游戏机器人对开发者也很有用,因为用户必须选择加入它们,但当他们加入时,机器人可以通过直接向玩家宣传游戏来重新吸引用户并确保保留。
关于下载大小的话题,Arponen说游戏应该只需要5秒或更少的时间来下载,尽管如果没有足够的时间来准备完整的游戏,游戏可以在用户玩的时候继续下载。
至于平台的“坏处”,Arponen哀叹GameSkyfall之外缺乏市场数据,GameSkyfall只跟踪脸书即时游戏的mau,因为这使得更难看到哪些游戏在收入方面实际上做得最好。