
为了帮助您了解繁忙的新闻周期和移动游戏领域的最新热门话题,每周我们都会在PocketGamer.biz上收集五个最受欢迎的故事。
继续阅读并消化...
5.Playrix & rsquo以每次下载4.60美元计算,美国的Homescapes终身收入超过10亿美元
根据Sensor Tower的数据,故事驱动的match-three puzzler home capes的终身收入已超过10亿美元。
这款由俄罗斯工作室Playrix开发的游戏于2017年9月推出,目前下载量已超过2.23亿次。
这使得平均每次下载费用为4.60美元。
4.使命召唤:移动机架在发布月上涨近6000万美元
使命召唤:手机在第一个月就被下载了1.48亿次,这使得该游戏成为有史以来第二大手机游戏。
腾讯开发的游戏也带来了近6000万美元的收入,玩家支出在2019年10月5日的峰值超过了300万美元。
3.Voodoo通过新的蒙特利尔工作室扩展“超越超休闲”
自从它在2018年5月从高盛(Goldman Sacks)筹集了2亿美元以来,我们都对法国移动发行商Voodoo一直在做什么非常感兴趣。
现在看来,它正在做的事情之一是沿着育碧(Ubisoft)等法国公司的道路,向加拿大扩张。
据新址老板Mehdi El Moussali称,该公司将寻求“探索新的概念,继续巫毒教;推出平台定义游戏的声誉”。
2.《糖果粉碎传奇》仍然在美国票房排行榜上独占鳌头。
本周,在我们与App Annie的定期数据文章中,我们认为美国是下载量最高、播放次数最多和票房最高的手机游戏。
六年过去了,《糖果粉碎传奇》仍然在粉碎它!
1.琪琪·奥洛夫松在《糖果粉碎传奇dev King》上谈建立多样性和伟大的艺术
谈到《糖果粉碎》,我们阅读量最大的文章是对斯德哥尔摩国王高级工作室艺术总监琪琪·奥洛夫松的深度采访,她在采访中讨论了她的职业发展,以及她为增加工作室女性人数所做的工作。