内部人士称,PopCap收购将加强艺电休闲游戏的地位

互动社区作者 / 冬见资讯 / 2026-04-14 20:39
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  如果艺电首席执行官约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)写给员工的电子邮件旨在宣传该公司收购PopCap对出版商整体而言是一个积

  如果艺电首席执行官约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)写给员工的电子邮件旨在宣传该公司收购PopCap对出版商整体而言是一个积极的举措,那么这似乎奏效了。

  GamesIndustry.biz发布的一篇文章详细描述了三位EA内部人士的观点,表明发行商内部的反应几乎普遍是积极的。

  他们的观点是,虽然工作室的图书馆可能针对的是与EA的一些游戏机完全不同的消费者品牌,但加强发行商在休闲游戏市场的影响力有很大的价值。

  满足市场需求

  “我不是一个休闲游戏玩家,但我认为休闲游戏的机会,所有脸书的东西和iPhone,iPad,我不知道他们甚至已经触及他们将能够去哪里,”SSX制作人肖恩·斯迈利说。

  “我认为有一些竞争,但与此同时,休闲是如此容易获得,我认为人们可能只是在更大程度上玩。”

  在斯迈利看来,PopCap的游戏品牌完全符合许多消费者的习惯。

  “他们下班后回家,放学后,玩游戏机游戏,大型特许经营,在上班的路上,我认为他们在玩休闲游戏,”他补充说。

  “所以我认为可能会有一点竞争,但人们只是花更多的时间玩更多的游戏。”

  财产权力

  其他两名艺电员工——艺电合伙人制片人本恩·史密斯和大众效应营销总监大卫·西佛曼——的反应同样积极。

  “我喜欢Popcap游戏,所以我期待着他们正在做的任何事情,比如植物大战僵尸或宝石迷阵,”史密斯说。

  “我认为他们做了惊人的工作,创造了伟大的财产和伟大的游戏,数百万人可以坐下来玩,”西尔弗曼补充说。

  “我妈妈,她比我认识的任何人都更擅长那个游戏,每次我看到她,她都在玩《植物大战僵尸》,事实上,现在这是EA的财产,这太棒了。”

  推动PopCap

  但是,Silverman声称,PopCap也有很多好处。

  “EA的最大优势之一可能是其他游戏公司所没有的,那就是它可以真正地利用自己的财产,并将其应用于一切,”他总结道。

  “没有其他工作室有这样的渠道来制作高清产品,在脸书制作休闲游戏,在手机上制作游戏。我们可以把我们的财产扔到人类已知的每个平台上。没有人能做到这一点。”

  【来源:GamesIndustry.biz】

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