
如果艺电首席执行官约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)写给员工的电子邮件旨在宣传该公司收购PopCap对出版商整体而言是一个积极的举措,那么这似乎奏效了。
GamesIndustry.biz发布的一篇文章详细描述了三位EA内部人士的观点,表明发行商内部的反应几乎普遍是积极的。
他们的观点是,虽然工作室的图书馆可能针对的是与EA的一些游戏机完全不同的消费者品牌,但加强发行商在休闲游戏市场的影响力有很大的价值。
满足市场需求
“我不是一个休闲游戏玩家,但我认为休闲游戏的机会,所有脸书的东西和iPhone,iPad,我不知道他们甚至已经触及他们将能够去哪里,”SSX制作人肖恩·斯迈利说。
“我认为有一些竞争,但与此同时,休闲是如此容易获得,我认为人们可能只是在更大程度上玩。”
在斯迈利看来,PopCap的游戏品牌完全符合许多消费者的习惯。
“他们下班后回家,放学后,玩游戏机游戏,大型特许经营,在上班的路上,我认为他们在玩休闲游戏,”他补充说。
“所以我认为可能会有一点竞争,但人们只是花更多的时间玩更多的游戏。”
财产权力
其他两名艺电员工——艺电合伙人制片人本恩·史密斯和大众效应营销总监大卫·西佛曼——的反应同样积极。
“我喜欢Popcap游戏,所以我期待着他们正在做的任何事情,比如植物大战僵尸或宝石迷阵,”史密斯说。
“我认为他们做了惊人的工作,创造了伟大的财产和伟大的游戏,数百万人可以坐下来玩,”西尔弗曼补充说。
“我妈妈,她比我认识的任何人都更擅长那个游戏,每次我看到她,她都在玩《植物大战僵尸》,事实上,现在这是EA的财产,这太棒了。”
推动PopCap
但是,Silverman声称,PopCap也有很多好处。
“EA的最大优势之一可能是其他游戏公司所没有的,那就是它可以真正地利用自己的财产,并将其应用于一切,”他总结道。
“没有其他工作室有这样的渠道来制作高清产品,在脸书制作休闲游戏,在手机上制作游戏。我们可以把我们的财产扔到人类已知的每个平台上。没有人能做到这一点。”
【来源:GamesIndustry.biz】