
Voodoo的出版负责人Alexander Shea在PGC数字7号题为“出版科学”的会议上讨论了该公司如何与开发人员合作
出版部门的负责人解释了巫毒教是如何参与到它指导的工作室中的,在开发热门的超卡萨斯手机游戏时强制执行“快速失败,快速获胜”的方法。这涉及到严格的测试,以确保一款游戏从第一天开始就是可行的,如果不可行,又怎么可能呢?
整个2021年,超高消费市场出现了新的趋势,表明涉及高参与度的游戏越来越受欢迎,谢伊表示,开发者应该“忽略CPI,希望你构建的产品从根本上来说是强大的。”
竭尽全力
谢伊讨论了巫毒教在评估一款游戏的潜力时,如何对“假阴性”保持警惕,以确保潜在的成功永远不会被错过。
“假阴性是一种游戏,你认为它表明负面的可销售性,也许第一天的保留率很低,但你可以发现其他东西,”他说。
“例如,可能游戏时间更长,可能CPI相当高,或者可能游戏实际上有很多潜力。我们赢了。不要在一个项目上过度投资工作室的时间,除非它显示了一个潜在的KPI。
“一旦我们发现潜在的成功机会:“当我们介入并关注它,看看我们是否能提升落后的指标。”
上个月,Voodoo宣布他们已经收购了跨渠道营销自动化平台Bidshake。
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