
休闲游戏的历史和手机游戏市场一样长。然而,这种类型已经发展了多年。
作为Pocket Gamer Connects的一部分,UXReviewer游戏咨询公司创始人兼董事Om Tandon走上虚拟舞台,讨论2021年休闲手机游戏的趋势和预测。
休闲游戏中有一系列的子类别,例如隐藏物品、卡片和谜题。
休闲游戏经历了收入的激增,鉴于去年冠状病毒席卷全球,这并不奇怪。
然而,51亿美元的益智类游戏被证明是西方最赚钱的子类别,其次是策略和RPG。
多年来,休闲游戏玩家的趋势已经发生了变化。回到2012年,休闲游戏玩家把玩游戏作为放松和消磨时间的一种方式。此外,他们没有在游戏上投入大量时间。
此外,他们更喜欢简单的游戏,不需要手工之类的技巧。2021年,趋势已经改变“我们访问休闲游戏的方式已经发生了变化。”此外,社交媒体在休闲头衔的演变中也发挥了作用。
坦登说:“休闲游戏玩家在精通和经验方面已经有所进步。
这是一个匹配
通过与玩家交谈,开发人员可以发现他们的工作是什么,以及他们可以改进的地方。
“看数据很重要,”坦登解释道。
多年来,第三场比赛的类型已经发生了变化。以前,最受欢迎的是《糖果粉碎传奇》。然而,Playrix已经带着新的花园景观机制进入市场,为这种类型添加了建筑元素。
通过深化游戏设计,它成为保持不断发展的休闲游戏玩家对第三场比赛感兴趣的一种方式。
“比赛的第三阶段并不是最令人满意的部分,”坦登说。
打第三场比赛的动机传统上是逃避现实。然而,这已经演变成了定制和装饰& ndash“游戏受众在不断变化。”
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