
日本移动发行商DeNA (TYO:2432)公布了截至2014年12月30日的2014财年第三季度财务状况。
收入为2.87亿美元(344亿英镑),环比下降4%,同比下降17%。
运营利润为4300万美元(52亿英镑),环比下降33%,同比下降55%。
DeNA没有公布其游戏销售额,但其社交媒体业务——它描述为“主要是游戏”——占第三季度收入的84%。
它还创造了6400万美元的营业利润。
成长的迹象?
DeNA目前正在经历重组过程,因为它希望与GungHo、Colopl、Mixi和谷米等公司竞争,这些公司已经占据了日本智能手机游戏市场的主要份额。
在这方面,第三季度是DeNA在日本的游戏货币销售额实现季度环比增长的第一个季度。
第三季度是硬币消费季度增长的第一个月
国际紧张局势
DeNA的国际业务价值3500万美元,仍处于亏损和下滑状态,尽管中国的硬币消费量有所上升;DeNA表示,这将随着“积极的营销”而增长。
DeNA在中国有400多名员工,在中国发行《变形金刚》( Transformers)和NBA等西方知识产权游戏,以及基于日本品牌的游戏。
例如,它发布了中国独一无二的作品:游戏中的帆船。
中国总体上在成长,DeNA在国际上在衰落
当然,DeNA最重要的是它的游戏。由Cygames开发的Granblue Fantasy创下了销售记录,而Square Enix开发的最终幻想记录保持者在日本的下载量超过500万次,是票房收入排名前10的游戏。针对西方的版本也正在开发中。
总裁兼首席执行官Isao Moriyasu表示:“第三季度,我们游戏业务的收入出现了环比增长,本地应用做出了重大贡献。
“在日本,我们正在开发一系列令人兴奋的新原生应用。中国的优质知识产权作品和海外的其他新作品有了一个良好的开端,我们将进行投资,使它们成为热门作品。”
DeNA现在预测全年收入为12亿美元,利润为1.2亿美元。
[来源:DeNA IR]