
在赫尔辛基举行的Pocket Gamer Connects大会上,主题演讲涵盖了购买行为洞察以及如何在& lsquo应用程序的时代-ocalypse & rsquo;。
钢铁媒体有限公司的首席运营官·戴夫·布拉德利介绍了这次谈话,他欢迎布雷特·奥兰斯基作为讨论发言人上台。Orlanski是Bango audients的高级副总裁,负责公司的产品战略和销售,重点是让开发者更容易利用Bango audients的用户获取活动。
这是应用程序ocalypse
寻找用户一直是一项具有挑战性的任务,然而在过去,这一过程更容易,因为你可以更好地赚钱,而且更容易、更便宜,但现在随着更多法规的实施,情况变得更加艰难,Bango进行的研究表明了这一点。
包括300多名应用程序开发人员和应用程序营销人员的研究结果显示,60%的营销人员担心最近的变化的影响,以及将通过他们的用户获取策略产生的影响。其他数据显示,59%的营销人员在最近对cookies、iOS IDFA、新法规和隐私更新的改变中损失了收入。所有这些都在改变应用营销的世界。
在不断变化的广告世界中,营销团队需要采取新的策略。这让我们想到了购买行为定位,这种想法是找到一种方法,既能适应最新的隐私法规,又能从营销计划中获得不错的回报。
Orlanski谈到购买行为目标时表示,它显示的不仅仅是用户,而是支付者,并且还能回忆起模式。所使用的数据将在各大应用商店进行处理,以建立更有可能购买的定制受众,而这一切都是基于他们过去购买的东西。通过使用这种类型的数据,开发者可以确保他们不会浪费时间和金钱来瞄准那些不会成为付费用户的人。
趋势
Orlanski继续讨论了一些需要记住的趋势,例如通过锁定在类似应用程序中支付的用户,以及锁定支付者高度重叠的类别,来保持自己的优势。就重叠类型而言,研究表明,玩某些类型并付费的用户也更有可能进入其他类别。例如,街机游戏玩家可能会看到与那些下载休闲游戏的玩家有所重叠,而基于互动故事的玩家可能会进入益智游戏。Orlanski评论说“这些是不相关的游戏,但我们看到了玩家的共性”。除此之外,Orlanski还评论说,关注高LTV应用类别也很重要,因为不是所有重叠的类别都有用。
讨论结束时,Orlanski说,Bango受众可以帮助公司找到正确的数据,通过购买行为定位来锁定正确的付费用户。
有了这些信息,电影公司也许能够找到摆脱ocalypse应用的方法。
一项数字涡轮机营销调查最近展示了关于应用程序安装的结果。Pocket Gamer Connects Helsinki可能已经结束,但请继续关注我们对该事件的持续报道。