
Gameloft昨日选择在Twitter上宣布其下一款iPhone游戏,而不是通过传统方式。但这只是最新一家登陆Twitter的iPhone游戏公司。
事实上,有成百上千的iPhone开发者在使用微博服务,这一点在谷歌文档中得到了惊人的体现(你可以通过这个表格将自己添加到列表中)。
在游戏方面,这份名单包括ngmoco、Freeverse、Newtoy、blinded Games、EA Mobile、Distinctive Developments、TAG Games、Antair Games和Igloo Games等。
你上推特了吗?许多人仍然认为微博是浪费时间,而不是真正有利于他们业务的东西,但这些公司的存在证明了事实并非如此。
如何最好地使用它的一些提示:
不要只是推销你自己的产品——没有人会对只说‘买这个吧…’的广告感兴趣每隔一定时间。
找到其他手机游戏公司(上面的列表提供了一个很好的开始)并“追随”他们。你最终会获得其他行业人士在Twittering上谈论的大量信息,他们可能会关注你。
使用“回复”工具来评论其他人的推文,并在他们回复你的推文时进行回复。Twitter是双向交流,而不是单向广播。
回到第一点——我们说过不要只是推销你自己的产品,但这并不意味着当游戏在App Store上线时,你不应该发推文,或者把人们引向预览你的酷新游戏的博客帖子或新闻文章。
在你的网站和电子邮件签名中公布你的Twitter信息,帮助人们找到它。
要知道,纯粹出于营销目的使用Twitter可能会有问题——正如Gameloft发现的那样,当它为斯巴达英雄游戏设立的Twitter账户“由于奇怪的活动”突然被关闭。
这应该足够让你开始了。记住,PocketGamer.biz有我们自己的Twitter feed,我们正试图在上面将上述原则付诸实践。Pocket Gamer还有一个独立的Twitter账户。