
根据Newzoo的2021年全球电子竞技和直播市场报告,今年全球电子竞技收入预计将超过10亿美元。
这一令人印象深刻的数字将比2020年产生的9.471亿美元同比增长14.5%。到2024年,电子竞技预计将带来16亿美元的收入。
与此同时,超过75%的收入,确切地说是8.336亿美元,将来自媒体权利和电子竞技行业的赞助。这一数字预计将在2024年升至近12亿美元。
“其他传统体育收入来源仍不发达,尚未以有意义的方式充分释放其潜力,”报告称。
2021年,中国将成为最赚钱的市场,收入为3.601亿美元。美国和西欧紧随其后,预计将分别产生2.43亿美元和2.058亿美元。
与此同时,据估计,今年将有4.74亿人观看竞技游戏赛事,同比增长8.7%。
变得有竞争力
在这4.74亿人中,约有2.34亿将是电竞爱好者& ndash一个月看一次以上职业电子竞技的人& ndash同比增长率为8.7%。其中大部分,9280万,将在中国,而美国和巴西将落后。
此外,每名电竞爱好者的平均收入将同比增长2.8%,达到4.63美元。
然而,除了已经建立的市场,其他国家对电子竞技的兴趣也有惊人的增长。
“虽然电子竞技市场面临更多挑战,但它也实现了显著增长,以前几乎没有电子竞技活动的市场和地区突然进入舞台并蓬勃发展& mdash最引人注目的是印度,”Newzoo电子竞技负责人雷默·里特克说。
“在政府禁止该游戏之前,PUBG Mobile在该地区的爆炸式增长,以及手机传奇:Bang Bang越来越受欢迎,创造了印度电子竞技的繁荣,这种繁荣可能会持续下去。”
生活在溪流中
至于直播,预计今年观看比赛的人数将达到7.288亿,比2020年增长10%。
此外,到2024年,观众人数将增至9.203亿,复合年增长率(CAGR)为9.2%。
与电子竞技非常相似,中国将成为直播的最大市场,今年拥有1.93亿观众。此外,预计到2024年,中国的观众人数将达到2.143亿。
毫无疑问,正在进行的冠状病毒疫情在直播的增长中发挥了作用。然而,正如Newzoo指出的那样,增长将继续,尽管它将稳步回到自然增长率。
疫情颠覆
“去年,疫情扰乱了电子竞技和直播市场。在直播方面,封锁措施导致所有平台的收视率飙升,”新动物园电子竞技负责人Remer Rietkerk说。
“更多的消费者——mdash;现在仍然是& mdash局限在家里,驱使他们花更多的时间在Twitch、YouTube和虎牙等平台上。
虽然英语仍然是直播中的主导语言,但事实证明,2020年是西班牙语和葡萄牙语广播的强势一年。总体而言,西班牙观众的收视时间达到了14亿小时,而葡萄牙观众达到了11亿小时。
早在一月份,游戏和电子竞技数据公司揭示了今年应该关注的五大移动游戏趋势。次月,Newzoo与Apptopia建立了合作关系。