
仅用七个月时间。根据Sensor Tower的数据,iOS版《堡垒之夜之战》全球票房已超过3亿美元。
市场情报公司估计,仅在上周,这款热门游戏就创造了近2000万美元的收入。它紧随游戏第六季的推出。
据说,自推出以来,玩家平均每天在iOS版本上花费150万美元。自第六季发布以来,这一数字已跃升至250万美元。
标题的大部分& rsquo的受欢迎程度来自美国,在那里它;据说美国有65%的玩家。
移动重量级人物
堡垒之夜酒店;据估计,苹果200天的iOS表现已经击败了《皇家冲突》(Clash Royale)(2.28亿美元)、《王者荣耀》(Honor of Kings)(1.21亿美元)和《利刃出稍》(1.14亿美元)等手机巨头。
值得注意的是,《王者荣耀》在中国发售时才发售,而《利刃出稍》发行时没有任何货币化。
堡垒之夜仍然落后于Niantic & rsquos口袋妖怪Go不过。该游戏仅用了113天就突破了3亿美元大关
至于堡垒之夜& rsquo的安卓性能,它;据说到目前为止,这部电影的全球票房已经超过了6000万美元。这就是:尽管在Google Play上无法使用。
避免Google Play
今年8月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼在接受PocketGamer.biz采访时表示,该公司希望直接面向消费者,而不是通过Google Play,并对70/30版税的经济性表示遗憾。
堡垒之夜可以通过App Store获得,这是Epic Games无法绕开的生态系统。
“对于游戏开发商来说,30%的商店税是一笔很高的成本。70%必须涵盖开发、运营和支持他们游戏的所有成本,”斯威尼说。
“这是有道理的,在游戏机上有巨大的硬件投资,通常以低于成本的价格出售,并与发行商广泛合作开展营销活动。
“但在开放平台上,30%与这些商店提供的服务成本不成比例,比如支付处理、下载带宽和客户服务。
“我们:根据我们在PC和Mac上运营堡垒之夜作为直接面向客户的服务的经验,我们非常熟悉这些成本。”