
Mediatonic首席执行官戴夫贝利(Dave Bailey)表示,典型的雇佣交易对开发者和出版商都不利。
在社交游戏和虚拟商品论坛会议上,贝利描述了该公司寻求成为游戏即服务模式的世界领导者的过程,称当前的雇佣工作交易“已破裂”。
他解释说,通常发生的情况是,出版商资助开发商根据商定的规范交付产品。
这种结构的问题在于,它让开发商无法对不断变化的市场做出反应,并刺激了短期思维。
变得更好
事实上,这些交易迫使开发商快速完成项目,并且一旦项目结束就忘记它。毕竟,在这个阶段,开发者对游戏的成功几乎没有任何经济利益。
相反,贝利提倡收入共享和共同融资交易,最好是开发商和发行商各占一半。
他认为,这些对双方都有意义,因为它们刺激了游戏即服务模式所要求的长期思维。
他们让发行商和开发商都成为游戏长期成功的利益相关方,如果项目没有按预期成形,他们也允许任何一家公司退出。
或许更重要的是,这些交易对开发商来说更具可持续性,因为开发商可以通过长期的财务收益来奖励优秀的创意。