
广告货币化专家Gadsme宣布他们;我们正在世界上第一个进入音频广告领域。除了通过此举扩大其非侵入性产品外,该公司还开发了第一个支持显示和视频游戏内广告以及音频产品的SDK。通过这样做,Gadsme希望工作室和开发者可以避免SDK的麻烦。
Gadsme & rsquo美国的广告设计得更少侵扰,更尊重玩家,也直接服务于游戏。通过这一举措,其SDK提供了所有格式的非破坏性广告。
游戏内置广告在行业内变得越来越普遍,联合市场研究公司预测,到2030年,该行业的价值将超过175亿美元。比2022年增长11%。Gadsme是第一家为直接广告和程序需求引入可点击游戏内广告的公司。
音频广告行业在全球的价值估计为2亿美元,并且预计在未来四年内还将增长5000万美元。
一种新型广告
Gadsme提供了两种游戏内音频广告格式& ndash可变音频广告和有奖音频广告。但是,他们还会添加一个额外的格式& ndash基于位置的触发式3D音频广告。进入特定游戏半径的玩家将触发一个非侵入式广告。与传统的付费视频广告类似,Gadsme希望为这些广告提供奖励将有助于提高转化率。
确保广告客户不会:t支付不公平,只有音量设置超过30%的未静音手机才算作印象。
“在过去的6个月里,我们经历了巨大的增长,我们的合作伙伴对我们稳定的游戏内广告产品非常满意,不断询问我们是否会考虑推出音频广告。Gadsme首席执行官兼联合创始人Guillaume Monteaux表示:“显然,我们的目标一直是取悦客户,鉴于我们已经有了3D SDK,在其中加入音频是完全有意义的。“因此,在两个月内,我们将:我发明了一个完全独特的解决方案。不仅如此,作为一家企业,我们努力以不同的方式做事,并且从第一天起就坚持认为静态广告、视频广告和现在的音频广告都可以在一个SDK中通过同一个控制台无缝运行。简单的SDK更新意味着开发人员可以将各种音频广告位置直接集成到他们的游戏中。”
为了帮助支持其新业务的增长,Gadsme与一家主要的播客、广播和网络音频广告提供商Targetspot合作。
“几个月前,我们与TargetSpot会面,很明显,这个行业需要更多的音频广告合作伙伴来推动供应,并在正确的时间向正确的受众提供正确的信息。鉴于我们已经与许多游戏工作室建立了牢固的关系,再加上在3D显示领域成熟、原始和稳定的技术解决方案,向提供音频广告发展是一个自然的过程,TargetSpot是为我们的合作伙伴实现收入潜力最大化的理想合作伙伴。”加兹姆·CRO和联合创始人西蒙·斯波尔说。
今年早些时候,Gadsme筹集了800万美元用于开发非侵入式广告。