
美国开发商GarageGames可能还没有发布任何iPhone游戏,但它计划在今年晚些时候发布。我们从制作人布雷特·塞勒那里得到了一些对昨天iPhone 3.0发布的反应。
“这些都是对iPhone SDK的真正令人兴奋的增强,它们对游戏开发者尤其有用,”他说。“应用内支付规模巨大。我们真的很高兴在我们的游戏中加入更灵活的支付模式。”
与此同时,他也对使用苹果Bonjour技术的新P2P功能充满热情。
“这肯定是我们要调查的事情,”他说。“虽然我们已经在当前的SDK上为自己的游戏解决了网络问题,但这并不容易,我预计许多游戏开发者会为此付出不必要的努力。所以这很棒。”
然而,塞勒对新的音乐功能最感兴趣,它允许游戏进入iPhone游戏玩家自己的音乐库。
“像广受欢迎的Audiosurf这样的游戏刚刚被启用,”他说。我们肯定会考虑让用户在游戏中加入带有互动元素的配乐。我认为以一种真正创新的方式融合音乐和游戏有巨大的潜力,特别是当应用程序可以访问用户的音乐和视频库时。"
不利的一面是,塞勒对iPhone 3.0中应用程序缺乏后台处理感到失望,尽管他接受苹果对电池寿命问题的推理。
“虽然推送通知可能是一个很好的解决办法,但没有什么可以替代后台操作,来真正使游戏的使用更加身临其境和令人上瘾,”他说。
“我明白为什么它没有出现在3.0版本中,但对于游戏开发者来说,这将是一个真正的杀手锏。”
更多开发者的反应,请全天查看我们的iPhone 3.0版块。