
一揽子工资制度是否支付给你取决于你工作的多少。如果在你领工资之前就固定了,那么无论你加班多少,都是固定到你正常工资的。
韩国最高法院在90年代首次使用这个术语。根据最高法院的决定,该系统是为工资难以估计的工人,如公共汽车司机和看门狗等。
然而,它已经被应用到许多公司,包括游戏行业。根据2015年全国政治民主协会成员的报告,该集团56.8%的员工受一揽子工资制度的约束。
根据韩国劳动研究所5月27日的一份报告,在拥有100名以上员工的206家公司中,有41.3%也受到该制度的限制。
一揽子工资制度经常被用来避免支付法定津贴和遵守法定工时。随着游戏市场的竞争变得激烈,加班在游戏行业内变得猖獗。
雇主权力
这个系统对雇主来说是个好消息。即使员工加班,他们也不需要支付额外的费用。因此,雇主可以用最低的成本雇佣他们的劳动力。
根据韩国劳动院的报告,这种工资制度下的工人每月加班时间为13小时9分钟,加班时间比不同工资制度下的工人(10小时43分钟)多3个多小时。
毯薪工不按实际工作时间领工资,工作时间更长。
2017年上半年,政府和各政党意识到了这一问题,解决这一问题的举措被视为2017年上半年总统选举的结果。候选人承诺减少劳动时间。
雇佣劳动部表示:“即使游戏行业的工作环境是独特的,但这是最基本的工作条件,必须遵守法律。”
政府计划改善工作条件并为公司提供财政援助。
新政府可能会有更多的动作,但目前的一揽子工资制度预计将分为两类----提高工作标准法案和该部的政策。
已经向国会提出了修订工作标准法的建议,但尚未获得通过。这项法律是否会被修改还是个未知数。游戏产业相关协会也没有任何动作。
一名来自韩国游戏行业的男子表示:“没有制度上的支持,包括全面工资等在内的劳工问题将难以解决。
“单靠行业很难解决这些问题。我希望有一个能为行业成员说话的协会。”
这一见解来自于This Is Game的团队,这是韩国领先的游戏门户网站,也是PocketGamer.biz的媒体合作伙伴。您偶尔会在他们的网站上看到我们的一些文章,并在这里发现This Is Game作者的独家韩国市场见解。