
Epic Games副总裁Mark Rein继续报道了在英国盖茨黑德举行的Go Go Games移动会议,他谈到了这家以《战争机器》等游戏及其虚幻引擎3技术而闻名的公司对移动游戏的看法。
正如在这种情况下可能会预料到的那样,他非常看重3a头衔主宰市场的力量——事实上,他演讲的标题是《无限刀片及更远:为什么3a没有消失》。
更大,更好
“AAA在不同的平台上是不同的,”他说。"《愤怒的小鸟》是移动领域的AAA级作品。"
同样,Epic子公司Chair Entertainment开发的Infinity Blade是专门为在移动设备上推广3a概念而设计的。
“我们希望10人团队工作6个月,保持成本合理,”雷小山说。
“但我们也想为iOS设定视觉质量标准,并以高价(5.99美元)发布出色的体验。”
如果你想跑得更快,就尖叫吧
但随着预算与《使命召唤》和《战争机器》等高端游戏之间的差距在游戏机上扩大,他警告说,同样的事情会在移动设备上发生,而且会更快。
“DirectX 11即将进入移动领域。我们已经拥有Nvidia的Tegra 2芯片的能力,但其Kael-El芯片的性能是它的两倍,将于2011年底上市。Wayne芯片将在2012年提供10倍的性能,而Logan将在2013年提供25倍的性能。”
因此,他们认为,尽管由于电源和热量管理,PC和游戏机将始终比移动设备具有10倍的性能优势,但相同的工具(如虚幻引擎3)现在支持所有设备,使开发者能够在所有设备上发布大致相似的内容——当然是针对移动设备的缩小版内容。
不要害羞
然而,这一趋势存在一些潜在的障碍。
雷小山说,手机游戏行业需要在营销和推广活动方面迅速成熟;随着质量和预算的增加,这一点尤为重要。
“覆盖面有限,几乎没有电视或传统营销,因此公司主要使用价格弹性、免费增值模式或激励性优惠墙来赢得观众,”他说。
他指出,一般行业的平均营销支出占总收入的13%(即,总收入为1亿美元的产品的广告支出为1300万美元),他质疑哪些移动公司将首先在电视上投入巨资。
当然,有一家公司已经在花大价钱了——苹果。
“苹果花费数百万美元为手机游戏做广告,这些游戏看起来不错,推动了平台的发展,”雷小山说。
"它可能比索尼、任天堂或微软花更多的钱来营销游戏."
考虑到所有这些因素,雷小山的结论很明显:“如果你未来不制作AAA级手机游戏,你就没有竞争力。”