
Digital Turbine公布了其应用安装营销调查的结果,该调查向受访者提出了28个关于其战略和最终用户获取的问题。
全球超过140家公司参与了此次调查。总部位于欧洲、中东和非洲的公司占受访者的43%,而27%的公司位于北美,25%位于亚太地区。另外5%的受访者将总部设在拉丁美洲。
61%的出版商已经适应了苹果;s SKAdNetwork & ndash比2021年增加了25%。27%的人计划适应网络并使用网络,比2021年的48%有所下降。
但是,应该注意的是,有些受访者可能在去年或今年回答了& rsquo其他计划在2021年适应网络的人可能已经这样做了。
接受调查的出版商中有微弱多数& ndash百分之& ndash在不支持以下功能的iOS上使用广告网络和UA方法:t支持SKAdNetwork。
随着SKAdNetwork的推出,一些普遍获得渠道的支出有所增加。苹果搜索广告以38%的增幅领先,尽管应该指出的是,这一渠道在网络推出之前就已经越来越受欢迎,因为它是每个应用程序安装的必经之站。
视频至高无上
视频广告在预算分配方面排名第一,46%的受访者表示他们将大部分UA预算用于此类广告。这是在展示广告上花更多钱的受访者人数的两倍多,后者以18%的比例位居第二。
出版商将全屏视频(51%)、社交媒体视频(46%)和订阅视频(41%)列为最有效的普遍获得方法,网络显示(37%)和社交媒体显示(34%)紧随其后。
64%的受访者声称有奖励的广告& ndash用户因消费更多的视频广告而获得越来越多的游戏内奖励是一个有效的普遍获得渠道,40%的人认为它们“非常”或“非常”有效。这与其他几项研究相一致,这些研究表明,有奖励的广告不仅有效,而且它们还能提高广告的质量。在越来越多的应用中变得越来越普遍。
展望未来,69%接受调查的出版商表示,他们打算增加普遍获得预算,而58%的出版商计划扩大其在新地理市场的影响力。56%的人计划转移他们的重点,在视频广告上投入更多。
本周早些时候,我们写道,74%的消费者通过移动广告发现新应用。