
热门独立游戏《Thomas Was Alone》和《Volume》的创作者Mike Bithell在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects大会上发表了一篇关于“做”和“不”的演讲;制作独立游戏的ts。
他警告说,当分析师发现趋势时,不要跟风,他说,“一两个人在那个领域非常成功,但当你在会议上听到这个消息时,那已经过去了。”
克隆的麻烦在于
他还提出,制作一个简单的游戏并作为高级应用程序发布是有风险的,因为它可能很容易被另一家公司克隆,免费发布,并最终比原版更成功。
但是“克隆一个游戏实际上并不是获得长期成功的一种方式,”Bithell说,因为它吸引了人们对原版的注意,为那个版本赢得了比克隆版本更多的名气和下载量。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects上的所有视频。