武士围攻成功推动太空猿游戏收入突破1200万美元

互联网作者 / 冬见资讯 / 2026-04-07 03:04
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  总部位于伦敦的Space Ape Games宣布,其前六个月的运营收入超过1200万美元,这主要归功于旗舰版《武士围攻》的550万次下载。

  总部位于伦敦的Space Ape Games宣布,其前六个月的运营收入超过1200万美元,这主要归功于旗舰版《武士围攻》的550万次下载。

  Space Ape Games于2012年7月由游戏和科技初创公司资深人士约翰·布尔、西蒙·哈狄斯和托比·摩尔创立,得到了包括Accel Partners、Connect Ventures、Initial Capital和Northzone在内的领先行业投资者的支持。

  全球范围

  联合创始人兼首席执行官约翰·凯雷认为Samurai Siege的全球影响力和最近在日本的推出是一种优势,这在一定程度上源于这家年轻公司的员工构成。

  “我们的员工来自17个国家,包括巴西、中国、日本和美国,当你的产品在149个国家销售时,这很重要,”他说。

  目前,这款游戏有9种语言版本,在40个国家中排名第一,在136个国家中排名第五。在日本市场完全本地化后,这款游戏在5月1日推出后,目前已经排名第三。

  它充分说明了单一IP开发者的国际范围,作为全球社区的快照,收入者是乐观的。“我们非常希望在我们的游戏中建立强大的社区。我们钦佩Riot Games的做法,并希望在我们的手机粉丝中复制这种做法。"

  社区焦点

  在一个强劲的结果和不断增长的前景的时候,太空猿热衷于重申其对武士围攻及其周围社区的承诺。这是一种义务,也许在最初成功后,在开发和推出一个新IP的欲望中,这种义务经常被遗忘。

  “有了《武士围攻》,我们迈出了成功的艰难的第一步。“现在我们专注于扩大到两个团队的第二步:一个继续每周改进武士围攻,另一个开发一个新的标题,”收益者说。

  这个新头衔的细节很少,关于团队分裂和相应规模的消息增加了挑战。然而,该公司热衷于表明,它已准备好响应它所拥有的社区以及它希望建立的社区的需求。

  今年早些时候,该公司搬到了Soho广场,将45人的团队搬到了新的办公室。

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