莫利纽克斯:免费游戏就像“用大锤砸消费者的头”

创业科技作者 / 冬见资讯 / 2026-04-03 06:32
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  “在某些方面,这个行业已经发生了难以置信的变化,”皮特·莫利纽克斯在今年的欧洲休闲连接会议上的炉边谈话中说道。  “

  “在某些方面,这个行业已经发生了难以置信的变化,”皮特·莫利纽克斯在今年的欧洲休闲连接会议上的炉边谈话中说道。

  “我们已经从一个行业中的每个人都可以在这样的房间里会面的行业发展成为一个500-600-700亿美元的巨大行业。

  “但在其他方面,它保持不变。我们仍在努力解决同样的基本问题,发明让越来越多的人参与进来的新东西。”

  会议开始时,莫利纽克斯与GamesBeat的Dean Takahashi的聊天很自然地触及了当天的问题——Flappy Bird、地下城看守人和莫利纽克斯“承诺过多”的名声都出现了。

  然而,他最令人振奋的声明是关于每个人最喜欢的辩论点:自由游戏机制。

  莫利纽克斯说:“对于当前一代的免费游戏来说,没有比‘免费’更不真实的术语了。”。

  “我们需要一个新术语,比如‘投资游戏’。因为,此刻,我们到底在做什么?我们正在吸引人们将部分资金投入到游戏中。”

  诱惑的艺术

  莫利纽克斯补充说,免费游戏往往会以一种令人难以置信的方式诱惑人们。他认为,超市已经掌握了诱惑消费者的艺术,先通过新鲜水果和蔬菜吸引消费者,然后再引导他们走过新鲜出炉的面包。

  “这里面有一种技巧和心理,经过了几代人的提炼,”他补充道。

  “然而,我们正在做的是用一把大锤砸消费者的头,因为他们想早点买东西,我们在惩罚他们。我们像对待孩子一样和他们说话,并且通过说“耐心点或者付钱”来痛打他们。这不是一个令人愉快的机械师。”

  他认为,最终的结果是,大量消费者下载免费游戏,根本不想在游戏中花钱。游戏玩家甚至在启动应用程序之前就已经在建墙了。

  “这就是这些机械有多粗糙,”他说。“一定有更好的办法。”

  当免费不免费的时候

  自然,免费游戏的话题是由Molyneux对EA最近修订的地牢守护者的想法引发的。

  “问题是每当我回忆起一些事情时,我的记忆与经历的现实并不相符,”他承认道。

  “当我回来的时候,我预计会重拍,但EA和Mythic做得非常好,我不得不说他们为免费游戏世界重新发明了游戏。但是,作为一个游戏玩家,免费游戏折磨着我的不耐烦,因为我是一个不耐烦的游戏玩家,这是地牢守护者最初的目的,完成任务。这就是为什么我认为这是一个很难与免费游戏机制相匹配的游戏。”

  他说,不断惩罚游戏玩家提前购买游戏的风险在于,整个行业最终将与大量消费者长期分离。

  “我们作为一个行业目前非常幸运,因为我们有所有这些新的游戏玩家第一次来玩游戏,”莫利纽克斯说。

  “如果我们不给他们一些新鲜的、优秀的、极具创造性的东西,他们会再次离开。目前,我们给他们多汁的糖果粉碎游戏,他们是天才和辉煌的超级细胞游戏,但这是什么?我们需要尝试以更具创造性的方式将人们联系在一起。”

  发育期痛

  并不是说现代发展的任何方面都是直截了当的。

  “现在的问题是,增长的必要性很高,”他继续说道。“现在的想法是,如果你有一个团队,你就不能只在一个平台上开发。那些日子已经过去了。

  “控制台是一个假期,真的。这个团队由足够多的人组成,所以我们可以支持所有这些格式,因为游戏玩家现在想在家里玩,然后去公共汽车上玩。因此,我们必须拥有精通人们想玩的所有设备的人。

  “作为一名开发人员,在你发布产品的这些日子里,你实际上从未完成任何事情,但这只是开发的另一天。”

  Molyneux还认为,许多开发人员求助的工具,如监控分析,并没有给他们想要的答案。

  “大多数分析没有做他们应该做的基本事情,他们没有让游戏变得更好,”他说。“他们当然赚了更多的钱,但他们并没有让游戏变得更好,这是我的关键问题,我们能不能利用所有这些信息来让游戏变得更好。”

  隐藏的宝石

  因此,是否可以公平地说,许多高质量的游戏正从我们的指缝间溜走,因为它们背后的开发者根本无法掌握当今的行业现状?

  数百个精彩的游戏正在被淹没在噪音中吗?莫利纽克斯认为不会。

  “我真的相信质量、奉献和快乐会闪耀光芒,”他说。

  “你曾经拥有像Ico这样的游戏,一款漂亮的游戏,但从未获得应有的商业成功,但在移动领域,我不知道有多少游戏是真正的‘失落的宝石’。

  相反,莫利纽克斯总结道,移动最大的问题是留住它已经为自己积累的用户。

  他总结道:“任何游戏,如果大部分的钱都是由5%的‘鲸鱼’赚来的,顺便说一句,这很难说是一个褒义词,无休止地为功能付费是注定要失败的。”。

  “我们的消费者越来越多,如果我们想让人们把它作为自己的爱好,我们需要用不同的方式来对待它。你们都听说过这个观点,我们比电影产业和音乐产业更大,对吗?胡说八道。

  “是的,我们比那些行业赚更多的钱——那是因为我们是贪婪的肥猪,但我们现在不像他们那样具有文化意义,我们真的可以。”

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