
这一收入增长标志着同比增长26%
在第四季度,Roblox创造了7.499亿美元的收入,同比增长30%
2023年,Roblox的收入同比增长26%,达到28亿美元。根据平台的要求:最新的财务报告显示,它的参与时间也增长了22%,达到了600亿小时。
随着第四季度的强劲表现为成功的一年画上圆满的句号,Roblox似乎已经超越了2023年的动荡浪潮,这一浪潮让许多游戏制造商陷入困境。的收入。
在又一个成功的一年之后,Roblox重申了其达到10亿日活跃用户的愿景。
有很多值得庆祝的
仅在第四季度,Roblox就创造了7.499亿美元的收入,同比增长30%,高于去年同期的平均水平,比Q1的6.535亿美元高出近1亿美元。在经营活动的净现金方面,Roblox获得了1.433亿美元,同比增长20%。
成功的季度反映了其用户群,平均每天增加22%至7150万人。每月独立玩家达到1590万,同比增长18%。玩家花了155亿小时玩Roblox & rsquo这是第四季度美国平台的又一次增长,在这种情况下增长了21%。
令人印象深刻的倾斜只是Roblox更广泛范式的一部分,所有这些指标在一年中整体上都有所上升。预订量高达35亿美元,收入增长26%至28亿美元,经营活动提供的净现金增加至4.58亿美元;经契约调整的EBITDA2也增长了21%,至4.317亿美元。
然而,一个不太乐观的数字是Roblox & rsquo美国的净亏损从2022年的9.34亿美元增加到2023年的11.5亿美元。即便如此,由于其巨大的收入数字,Roblox仍然安全着陆;减去损失,理论上仍有超过15亿美元的利润,尽管Roblox忽略了在其报告中包括官方利润数字。
“我们以两年来最强劲的季度预订增长率结束了这一年,并在第一季度实现了10亿美元的预订量。我们正在有效地扩大我们的运营规模,从而提高我们的利润率和现金流,我们预计这些趋势将在2024年继续下去,”Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael Guthrie)表示。
顶端的樱桃
2023年对Roblox来说确实是重要的一年,该平台已经越来越成为品牌合作的同义词,并找到了越来越多的用户。在这一年中,每月有1,450万独立玩家加入该平台,而日活跃用户数升至6,840万。这一年花在平台上的时间上升到令人难以置信的600亿小时,每个DAU的平均预订量保持在51.50美元。
展望未来,该公司已经表示,它的雄心是在2024年实现高达34亿美元的收入。
“随着我们继续推动整个Roblox平台的创新和新体验,我们以又一个强劲的季度增长结束了2023年。Roblox首席执行官David Baszucki表示:“我们带着更加乐观和礼貌的态度进入2024年,我们更有信心能够实现我们吸引超过10亿日活跃用户的长期目标。
“我们继续受益于内容、社交联系和通信方面的强大网络效应,以及我们在沉浸式体验、广告和人工智能方面的投资。”
在人工智能方面,Roblox本周刚刚推出了一款新的聊天翻译器,使16种语言的玩家能够无缝互动。