
在过去的10年里,移动游戏世界发生了很多变化,这也是我们在转贴PocketGamer.biz过去十年的文章时所考虑的。
本周,我们回顾迪士尼乐于向游戏开发投入大量资金的时候;这一策略在后来几年发生了逆转。
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[2010年7月27日]传言甚嚣尘上,迪士尼已经确认收购第三大社交游戏发行商Playdom,最初价值5.632亿美元,但有条件限制。
向股东额外支付的2亿美元是基于所谓的“与业绩挂钩的收入”。
现金比较
作为MySpace上社交游戏的主要推动者,Playdom将其重点和受欢迎的专营权(如Mobsters)转移到脸书,并通过与Mobsters、Social City和联谊会生活等游戏的捆绑销售涉足iPhone市场。
Playdom估计每月总共有4200万活跃玩家,主要集中在脸书。
相比之下,艺电在2009年11月花了3亿美元,外加1亿美元的绩效奖金,收购了第二大社交出版商Playfish。它现在声称有5200万活跃的脸书用户。
结合品牌和大脑
华特·迪士尼公司总裁兼首席执行官鲍勃·A·伊格尔表示:“我们看到了强大的增长潜力,将Playdom的人才团队和能力与我们伟大的创意产业、人才和世界知名品牌如迪士尼、美国广播公司、ESPN和漫威结合在一起。”
“此次收购进一步推进了我们将资本分配给高增长业务的战略,这些业务可以从我们的众多角色、故事和品牌中受益,并以一种极具创意的方式在新一代粉丝喜欢的平台上向他们提供这些内容,”
迪士尼最近以一笔未披露的交易收购了iPhone音乐游戏发行商Tapulous,最初估值约为3500万美元。
Playdom的首席执行官约翰·普莱森茨(John Pleasants)表示:“迪士尼是一家极具前瞻性的公司,与我们有着共同的愿景,是推进我们为世界各地的人们带来精彩娱乐的使命的理想合作伙伴。”。
Pleasants将成为迪士尼互动媒体集团的执行副总裁兼Playdom的总经理,Playdom拥有15个开发工作室,向DIMG总裁Steve Wadsworth报告。
[来源:商业资讯]