
9月19日在洛杉矶举行的第一届Oculus Rift大会上,手持设备副总裁Max Cohen给出了一些线索,说明开发者最终将如何将他们的Rift游戏货币化。
科恩解释说:“我们将首先推出一个免费商店,但可能一个月后,随着商业的发展。”
正如虚拟现实耳机零售版本缓慢但稳步前进所表明的那样,Oculus Rift并没有冲向终点线。它正在小心翼翼地把它的鸭子排成一行,这样,理想情况下,当它最终进入数码商店货架时,该系统可以平稳运行。
裂缝店?
但商业仍是该计划的核心。“最终,就像免费做艺术和分享一样伟大,当人们可以真正将它货币化时,我们将拥有多一百倍的内容,”他继续说道。
“这是一笔生意。这没什么不好。”马克斯·科恩
“这是一笔生意。这没什么不好。人们需要能够养活自己。我们的工作是让这个平台尽可能对开发者友好,这样就不会有痛苦。”
到目前为止,很难想象Oculus将如何为其虚拟现实体验提供游戏和应用。它是否会满足于销售硬件,让开发者通过自己的渠道销售软件,或者它是否会走苹果的路线,在其生态系统周围设置一个有吸引力但非常高的栅栏。
科恩的言论开始暗示后者,一个Rift商店正在工作中——可能提供现在行业标准的70/30分割——向世界各地的虚拟现实用户提供质量认可的游戏。
在digital Rift商店中,应用程序和游戏的空间一样大。
我们目前都更专注于实际硬件的规格,尽管在会议上宣布了新的开发工具包,但仍处于保密状态,但思考软件方面的事情将如何工作是有趣的。
现在,我们的钱在iTunes风格的Rift商店上。
[Via Gamesindustry.biz]