
还有不到一周的时间,Pocket Gamer将于2月8日至12日举办数字5大赛。
Pocket Gamer Connects Digital将继续我们一系列成功的数字活动。此外,我们将提供出色的小组讨论、有趣的演讲和附带活动,而且自上次会议以来,我们已经改进了会议系统。
我们为与会者提供了14条有见地的路线& ndash主题包括增长,电子竞技,现场操作,全球趋势,区块链和超现金游戏。
每天我们将依次查看14条赛道中的每一条。如今是大屏幕游戏时代,PGC数码已经超越移动领域,开始开发和发布PC、游戏机、XR、云游戏等游戏。
2月12日星期五
9:00 -大屏幕游戏专题讲座以一个关于了解多平台游戏玩家的讲座开始。来自Ampere Analysis的Louise Shorthouse将与我们一起讨论在多种设备上玩游戏的玩家的需求,以及如何满足他们的需求。
9:30 -接下来,我们在Sharkmob有一个来自James Dobrowski的超级巨星会议。他将和我们一起谈论如何建立良好的工作室文化,以及如何随着工作室的发展保持这种文化的建议。
10:00 -即使在数字时代,对实体出版仍有大量需求。绿光游戏的迪安·戴加入了我们关于在任天堂Switch出版图书的谈话。
10:30 -游戏现在是一种全球性的力量,所有类型的品牌都必须参与进来。接下来是来自Auroch Digital的托马斯·罗林斯,他将讲述非游戏品牌和组织如何有效地渗透到游戏行业。
11:00 -今天的第一个小组是关于影响者及其对游戏设计的影响。Steel Media的大型独立广告经理索菲亚·德雷克(Sophia Drake)正在主持一个专题小组,讨论影响者应该如何融入开发流程。与她一起的还有来自Kukouri的Jaakko Markannen、来自panoral impact的Kristin Sturt、来自Altergaze的Liviu Antoni和来自Square Enix London Mobile的Shanzay Usama。
11:50 -大屏幕游戏专题的第一部分将以Christopher Hamiilon在Genvid的演讲结束。他将演示该公司的互动节目《竞争巅峰》,并谈论真人秀和游戏的交集。
第二部分
15:30 -大屏幕游戏追踪从丹·奥尔森在黑帆游戏公司的演讲开始。他将讨论游戏发行市场的演变以及这对开发者和发行商意味着什么。
16:00 -接下来是由Survios的TQ Jefferson和GreenPark Sports的Ken Martin主演的炉边谈话。两人将讨论为粉丝们构建虚拟世界和数字体验的要素。
16:30 -偏执狂制作公司的理查德·劳斯三世接下来将深入探讨玩家为什么玩和选择他们所做的游戏,以及如何利用最终的玩家幻想。
17:10 -今天的倒数第二个话题是由PocketGamer.biz的马修·福尔德主持的炉边聊天。他将与《海岸巫师》的林恩·霍根谈论视觉开发对成功出版的重要性。
17:30 -大屏幕游戏赛道以一个面板结束,该面板涵盖了疫情结束后PC和主机市场的预期。该小组由Bandai Namco的Karim Farghaly、Housemarque的Mikael Haveri、DECK13 Interactive的Jan Klose和Super Evil Megacorp的Taewon Yun主演。
想要更多吗?
查看完整的时间表,了解所有令人印象深刻的演讲者。您还可以在活动开始前查看我们的其他赛道和之前Pocket Gamer Connects会议的报道。
喜欢你看到的吗?嗯,现在还有时间在这里注册Pocket Gamer Connects Digital #5。