
App Annie表示,自冠状病毒1月份袭击全球以来,移动世界的趋势发生了变化。
App Annie董事总经理保罗·巴恩斯(Paul Barnes)在Pocket Gamer Connects Digital的演讲“根据最近的全球变化,移动游戏第一季度的趋势”中解释了这些变化。
2019年,消费者在iOS和Android上下载了2040亿个移动应用程序,消费者支出达到1200亿美元。
Q1 2020
巴恩斯说:“对大多数公司来说,这真的非常困难,并将继续如此。”
“变化总是伴随着机遇。”
2020年的开始是艰难的,然而自从新冠肺炎爆发以来,由于人们进入封锁状态,互联网上搜索最佳手机游戏的次数翻了一番。
今年3月,下载量同比增长25%。此外,3月22日是手机游戏安装量最大的一周12亿。
“很多被下载的游戏都是超休闲的,”巴恩斯说。
全球下载
在中国& ndash冠状病毒起源的地方& ndash与1月份相比,2月份游戏下载量增长了25%。然而,到3月底,它的平均下载量下降了。
最重要的是,2月份中国花在游戏上的时间激增,3月份略有下降,但仍高于1月份。
与此同时,截至3月22日的一周,意大利的下载量较1月份的平均水平激增了60%。
对法国和英国来说,安装量的激增打击了强制封锁。前者于3月16日进入锁定状态,从1月份开始安装量增加了55%。
后者在截至3月22日的一周达到顶峰百分之五十的增长。
巴恩斯声称,下载量的增长“是由新玩家显著推动的。”
《口袋妖怪Go》和《糖果粉碎传奇》被证明是受欢迎的选择。与此同时,在德国,Roblox的受欢迎程度激增,法国的Brawl Stars每周增加50人。
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