
社交游戏近年来呈爆炸式增长,Zynga的FarmVille的流行为其他公司从社交网站和移动应用中赚钱打开了闸门。
但是,在不遵循FarmVille风格的游戏模式的游戏中,社交功能有多重要?在这个互联互通的信息时代,多人游戏是一个重要的元素吗?
Ex玛奇纳公司的首席执行官兼联合创始人耶鲁安·埃尔夫里奇认为是这样的:“我们试图实现多人游戏,这是社交游戏的终极一面,”他说。
“我们试图增加的是友谊的层次。当人们在同一地点一起玩游戏时,你应该提供一种与他们不在一起玩时不同的体验。”
Scoreloop的战略总监Volker Hirsch解释说,在计算机出现之前,大多数游戏都是社交游戏,所以今天的游戏应该包含这样的功能是很自然的。
“有一些特性让游戏走出了那个(孤独的)牢笼,回到了旧的环境中。
“你需要看看机械配合。社会关系有助于发现,但前提是人们必须分享它。在Twitter上向你的朋友发送垃圾邮件,人们会阻止你的信息流。如果你以一种聪明的方式,在一个与(你的消费者)相关的社会环境中整合它,那么你会看到更多的成功。”
实践中学习
埃尔夫里奇延续了这一思路,他解释说,社交游戏本质上是为手机设计的,因为它是“我们玩游戏时唯一用来交流的设备。”
EA社交工作室Playfish的工作室主任Jeferson Valadares粉碎了那些希望在社交游戏领域取得成功的灵丹妙药的人。“从过程的角度来看,我们学到的最重要的事情是,在你尝试之前,你并不真正知道你在做什么,”他说。
“我们每周都会发布主要游戏的新版本。【宠物社会】已经办了两年了。已经更新了150次了。在两个月内拿出一个东西,然后从中学习,这比花一年时间去开发要好得多。”
Hirsch自然不愿意开发者采用单一的社交游戏模式。“我认为,你需要注意的是——社交关系不会在技术筒仓中自然形成,”他说。
“如果某个东西在一个平台上像Game Center一样占主导地位,那么是的,也用它。不过,我知道很少有人的朋友都是iPhone用户。我至少会记住整个跨平台和多屏方法,以获得并保持用户参与。”